VR 虚拟现实电影制作十大坑
作为影像策展人的我,对于全景的艺术作品起初很是欢喜,甚至有些
小激动,可是我很快地失去了兴趣,因我没发现这样的作品如何吸引
我看完 14 分钟,我必须不时地观看四面八方的视频,防止我错过艺
术家某个隐晦的镜头。
凯文看出来我为难的地方,很快凯文给我发了链接,他找到一个新的
播放介质,那还是比较原始的 Oculus,他还把视频放在自己的 Sprint
老式定制手机中,自己 DIY 了眼镜,这也是我最早体验所谓的虚拟
现实。
当我用虚拟现实的方式看完凯文的作品,我没有吐,我只是大呼太聪
明了,这东西改变了我们的观影感受,艺术家的视觉作品让我有了临
场感,就好比我去苏梅岛,独自做禅修般融入环境。
除了 VR,我认识的一位在美国学习工作的中国女艺术家在 2010 年左
右就强力给我推荐 AR 这项技术如何通过艺术作品表现,她更是疯狂
的认为 AR 将改变人类的生活,而非仅仅用于艺术。
看看今天,回到中国,几乎人人都在谈着,做着 VR 和 AR。不过,
相对于 VR 游戏和 CG 类作品,实景拍摄 VR 内容确实处处都是坑,
作为实践者,这里提出 VR 虚拟现实电影制作的十大坑的产生原因和
解决方案,即便我们提出的解决方案不甚完美,也希望能帮助到那些
不知所措的实践者。
VR 虚拟现实电影制作的第一坑:视差 PARALLAX