米哈游笔试题目
一、选择题(每题 4 分,共 40 分)
1. 以下哪个选项不是常见的游戏引擎?( )
A. Unity
B. Unreal Engine
C. Cocos2d-x
D. Photoshop
2. 在游戏开发中,以下哪个步骤通常是最先进行的?( )
A. 游戏设计
B. 编程实现
C. 测试与优化
D. 发布与推广
3. 下列哪个概念与游戏中的角色动画无关?( )
A. 骨骼绑定
B. 蒙皮
C. 碰撞检测
D. 关键帧动画
4. 在游戏开发中,关于资源管理的说法不正确的是?( )
A. 资源管理主要是为了提高游戏的运行效率
B. 游戏中的资源包括图像、音频、文本等
C. 资源管理不需要考虑内存和加载时间
D. 良好的资源管理可以减少游戏的卡顿和崩溃现象
5. 在 Unity 中,哪个组件用于处理用户输入?( )
A. Transform
B. Collider
C. Rigidbody
D. Input Manager
6. 以下哪个不是游戏开发中常用的设计模式?( )
A. 单例模式
B. 工厂模式
C. 观察者模式
D. 冒泡排序模式
7. 在游戏开发中,AI(人工智能)通常用于实现哪些功能?(多选)( )
A. 角色控制
B. 游戏规则判断
C. 物理模拟
D. 用户界面设计
8. 在游戏开发中,关于物理引擎的说法正确的是?( )
A. 物理引擎只负责处理碰撞检测
B. 物理引擎可以模拟现实中的物理现象
C. 物理引擎不需要编程实现,可以直接使用
D. 物理引擎只用于 3D 游戏中