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opengl计算机图形学实验报告之3D漫游世界.doc
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2024-05-15
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opengl计算机图形学实验报告之3D漫游世界.doc
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北师大珠海分校信息技术学院
计算机图形学实验报告
实验报告文件命名方式:学号姓名_实验序号_实验名称.doc
姓名
学号
1001010092
专业
计算机
任课教师
黄静
实验教师
黄静
评阅教师
黄静
实验地点
丽泽 C304-1
书写日期
2012.11.27
实验课时
间
2012.11.26
实验得分
实验序号与名称:实验 10 交互的 3D 漫游世界
实验目的:
1) 进一步掌握 3D 编程概念:
2)主要掌握视点和目标的改变对场景生成的影响
3)掌握 3D 漫游场景的基本技巧
实验开发环境:
硬件要求:
PC 机,主流配置,最好为独立显卡,显存 512M 以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。
并安装 OpenGL 图形函数库
实验要求:
1.当场检查,计现场分
2.实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应
的代码。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。
实验内容与步骤小结、主要截图、核心代码实现:
比例:50%
附属程序 rotating_torus.cpp 为一视点保持不变的 3D 旋转程序,3D 场景为
一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块墙包围盒,且小球和圆
环在“方块墙”的包围盒中。视点设在正前方观察物体,小球绕着环心某处不
停旋转,并和圆环一起绕着环心不停旋转。
添加键盘响应函数,使得:
1、按键盘的”W”,”S”键,可实现视点前后移动(直走:前进倒退);
(此时应该视点与目标点的距离保持不变,且视线方向保持不变)
2、按键盘的”A”,”D”键,可实现视点左右旋转(左看右看);(此时应该
视点固定,目标点围绕视点旋转,视点与目标点的距离仍然保持不变)
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