-计算机图形学实验报告.docx
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-计算机图形学实验报告 -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第1页。-计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第1页。计算机图形学实验报告 -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第1页。 -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第1页。 姓名:___ __________ 学号:_____ ________ 班级:______ _______ 时间:_____2016年12月_________ -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第2页。-计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第2页。实验一 OpenGL编程与图形绘制 -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第2页。 -计算机图形学实验报告全文共34页,当前为第2页。 实验目的 了解OpenGL编程,并熟悉OpenGL的主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境,并在该环境中编程绘图。 实验内容 OpenGL的主要功能:模型绘制、模型观察、颜色模式、光照应用、图像效果增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术。 OpenGL的绘制流程分为两个方面:一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统 计算机图形学是一门涉及计算机生成和处理图形的学科,它在游戏开发、视觉艺术、科学可视化、工程设计等领域都有广泛的应用。在这个实验报告中,主要关注的是使用OpenGL进行图形编程和绘制。 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形。实验的目的在于让学生理解和掌握OpenGL编程的基础,包括其主要功能、绘制流程以及基本语法。实验内容涵盖了模型绘制、观察、颜色处理、光照应用、图像增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画以及交互技术等多个方面,这些都是构建复杂图形场景的关键要素。 OpenGL的绘制流程可以分为多个层次,从底层的图形硬件到上层的应用软件。图形硬件负责实际的图形渲染;操作系统提供系统级别的支持;接着是窗口系统,它处理用户交互和窗口管理;然后是OpenGL库,它定义了一套标准的函数来操作图形;应用软件调用这些OpenGL函数,实现具体的图形绘制任务。在OpenGL中,命令被放入命令缓冲区,当缓冲区被清空时,其中的命令和数据会被传递到渲染管线的下一阶段。 在实验代码部分,可以看到如何设置OpenGL环境并进行基本的图形绘制。例如,`glutInit()`和`glutCreateWindow()`用于初始化GLUT库和创建窗口,`glClearColor()`设定背景颜色,`glMatrixMode()`和`gluOrtho2D()`设置投影参数,`glColor3f()`指定绘图颜色,`glBegin()`和`glEnd()`包裹绘图命令,`glVertex2i()`定义顶点,`glPointSize()`设定点的大小,`glRectf()`绘制矩形,而`glFlush()`则强制执行OpenGL命令缓冲区中的所有命令。 实验展示了如何绘制点和直线。在点的绘制例子中,使用了`GL_POINTS`模式和`glVertex2i()`来定位点的位置。在直线的绘制中,虽然例子没有给出完整的代码,但通常会使用`GL_LINES`模式,同样通过`glVertex2i()`定义线段的两个端点。 这个实验旨在让学生通过实践理解OpenGL的工作原理,熟悉基本的绘图操作,为后续更复杂的图形学概念和技术打下基础。通过这样的实践,学生不仅能掌握OpenGL编程的基本技能,还能深入理解图形渲染的过程和原理,从而在实践中提升自己的计算机图形学能力。
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