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Unity3D
unity描边效果Outline
unity描边效果Outline
unity
outline
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unity的描边效果,支持平滑法线
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Unity Shader实现描边OutLine效果
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本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。 实现代码如下:
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unity实现描边效果
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Unity给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案二
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Unityunity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)
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基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题
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继承自Label的一个可支持文字描边的空间,可以添加各种炫酷效果,包括一个库和一个DEMO,文字描边方法网上比较少,研究了半天,最后是在MSDN上面找到了方案,把他发上来,可以直接用,也可以改,希望能节省大家的...
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反编译原神apk后得到的第一手资源,100多个文件,全部是Unity的Shader 删除了部分重复文件,解压后1.3GB [这里插一句嘴,米哈游能敲出来1.3GB的shader可是真牛逼] 适合想学习Unity Shader语法和三渲二的人,可以拿来放在学习项目里面,千万不能商用 本人将此资源设为免费,认真贯彻落实开源精神( 用爱 发电就是好
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Aimar_Johnny
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