m_EditorVersion: 2018.4.3f1
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基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
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test2018_outline_fix_mask.rar (27个子文件)
test2018_outline_fix_mask
Assets
OutlineMat.mat 2KB
OutlineEx.cs 9KB
OutlineEx.shader 5KB
OutlineMat.mat.meta 188B
Scenes
SampleScene.unity.meta 162B
SampleScene.unity 23KB
Scenes.meta 180B
OutlineEx.shader.meta 204B
OutlineEx.cs.meta 243B
ProjectSettings
PresetManager.asset 824B
Physics2DSettings.asset 1KB
ProjectVersion.txt 28B
GraphicsSettings.asset 2KB
TimeManager.asset 206B
AudioManager.asset 377B
EditorBuildSettings.asset 268B
UnityConnectSettings.asset 812B
QualitySettings.asset 5KB
VFXManager.asset 4KB
ClusterInputManager.asset 120B
DynamicsManager.asset 1KB
TagManager.asset 435B
InputManager.asset 6KB
NavMeshAreas.asset 1KB
NetworkManager.asset 159B
EditorSettings.asset 643B
ProjectSettings.asset 19KB
共 27 条
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资源评论
- 慕雪诺2019-12-02这个不同canvas下 不能合批啊 有啥解决办法吧zhenmu2019-12-03你看一下合批原理: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2018/09/25/9658403.htmlzhenmu2019-12-03- -!unity里 不同canvas UGUI本来就不能合批吧? 或者我不了解,请指教。
zhenmu
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