### Unity物体轮廓描边Shader详解 #### 一、概述 在Unity 3D开发中,为了突出场景中的某些对象或增强视觉效果,我们经常需要对这些对象进行轮廓描边处理。这种技术通常通过自定义Shader来实现。本文将详细介绍一个用于Unity 3D中的物体轮廓描边Shader的实现原理与具体代码分析。 #### 二、Shader属性介绍 该Shader名为“Custom/Miaobian”,主要用于实现场景中物体的轮廓描边效果。它包含了以下几个关键属性: 1. **_Color**:“Color”表示物体的基本颜色,默认值为(1,1,1,1),即白色。 2. **_MainTex**:纹理贴图,用于定义物体的颜色和纹理,默认值为纯白色纹理。 3. **_RimColor**:边缘光颜色,用于定义物体边缘描边的颜色,默认值为(1,1,1,1)。 4. **_RimPower**:边缘光强度,用于控制边缘描边效果的强弱,默认值为3.0,取值范围为0.5到8.0之间。 #### 三、SubShader解析 1. **Tags**:“RenderType”设置为“Opaque”,意味着此Shader将按照不透明的方式渲染。 2. **Cull Off**:关闭背面剔除功能,使得物体的所有面都会被渲染,这对于描边效果至关重要。 3. **LOD 200**:设置Shader的细节级别(Level Of Detail),表示当摄像机远离物体时,仍然使用此Shader进行渲染。 4. **CGPROGRAM**:定义Shader的计算逻辑,采用Cg编程语言编写。 #### 四、CGPROGRAM详细解析 ##### 1. 表面着色模型定义 ``` #pragmasurfacesurfStandardfullforwardshadows #pragmatarget3.0 ``` - `#pragmasurfacesurfStandardfullforwardshadows`:使用物理基础的标准光照模型,并启用所有光源类型的阴影效果。 - `#pragmatarget3.0`:指定Shader的目标版本为3.0,以获得更佳的光照效果。 ##### 2. 变量声明 ```csharp sampler2D_MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; // 法线 float3 worldNormal; // 视角方向 float3 viewDir; }; fixed4 _Color; fixed4 _RimColor; half _RimPower; ``` - **sampler2D_MainTex**:用于采样纹理贴图的变量。 - **struct Input**:包含输入数据的结构体,其中: - `uv_MainTex`:纹理坐标。 - `worldNormal`:世界空间下的法线向量。 - `viewDir`:从物体表面指向相机视点的方向向量。 - **_Color、_RimColor、_RimPower**:分别为物体颜色、边缘光颜色和边缘光强度。 ##### 3. 表面着色函数surf ```csharp void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; half rim = 1.0 - saturate(dot(normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal)); o.Emission = _RimColor.rgb * pow(rim, _RimPower); } ``` - **tex2D**:采样MainTex纹理,获取对应UV坐标的颜色值,并乘以物体的基本颜色。 - **o.Albedo**:设置物体的漫反射颜色。 - **o.Alpha**:设置物体的透明度。 - **dot(normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal)**:计算视角方向向量与法线向量之间的夹角余弦值。 - **saturate**:确保计算结果在0~1之间。 - **rim**:计算边缘描边强度,其值越大表示越接近边缘。 - **o.Emission**:设置物体的发光颜色,即边缘描边的颜色和强度。 #### 五、FallBack选项 如果上面定义的SubShader无法运行,则Unity会自动选择“Diffuse”作为备选Shader,确保至少有一个Shader可以正常工作。 #### 六、总结 通过以上分析可以看出,这个Shader通过计算视角方向与法线向量之间的夹角,来确定物体边缘的位置,并使用边缘光颜色和强度来实现轮廓描边效果。开发者可以根据实际需求调整相关参数,如颜色和强度等,以达到最佳的视觉效果。这种技术广泛应用于游戏开发和其他3D图形应用中,能够显著提升场景的美观性和可玩性。
- yuping5113132017-06-13有货,不太理想。
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