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_beginthreadex与CreateThread区别
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2019-10-23
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并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
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http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析 CreateThread
与_beginthreadex 的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程
并能流畅准确的回答 CreateThread 与_beginthreadex 到底有什么区别,
在实际的编程中到底应该使用 CreateThread 还是_beginthreadex?
使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一
个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程 ID 号然后输出一
句经典名言——Hello World。整个程序的代码非常简短,只有区区几
行。
[cpp] view plain copy print?
1. //最简单的创建多线程实例ii
2. #include<stdio.h>
3. #include<windows.h>
4. //子线程函数ii
5. DWORDWINAPIThreadFun(LPVOIDpM)
6. {
7. printf("子线程的线程 ID 号为:%d 子线程输出 HelloWorld",GetCurre
ntThreadId());
8. return0;
9. }
10. //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。ii
11. intmain()
12. {
13. printf("最简单的创建多线程实例");
14. printf("--byMoreWindows(http://blog.csdn.net/MoreWindows)
--");
15.
16. HANDLEhandle=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,NULL,0,NULL)
;
17. WaitForSingleObject(handle,INFINITE);
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入 NULL 表示使用
默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入 0 表示使用默认大小
(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同
一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为 0 表示线程创建之
后立即就可以进行调度,如果为 CREATE_SUSPENDED 则表示线程创
建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用 ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的 ID 号,传入 NULL 表示不需要返回该线程
ID 号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回 NULL。i
第二个iWaitForSingleObject
函数功能:等待函数i–i使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被
触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
函数说明:
第一个i参数为要等待的内核对象。
第二个i参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入 5000 就表示 5
秒,传入 0 就立即返回,传入 INFINITE 表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于
触发状态。所以可以用 WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回 WAIT_OBJECT_0。超过最长
等待时间对象仍未被触发返回 WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将
返回 WAIT_FAILED
CreateThread()函数是 Windows 提供的 API 接口,在 C/C++语言另有一
个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows 核
心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用
CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。
首先要从标准 C 运行库与多线程的矛盾说起,标准 C 运行库在
1970 年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。
因此编写标准 C 运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准 C 运
行库的情况。比如标准 C 运行库的全局变量 errno。很多运行库中的函
数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。
但如果有这样的一个代码片段:
[cpp] view plain copy print?
1. if(system("notepad.exereadme.txt")==-1)
2. {
3. switch(errno)
4. {
5. ...//错误处理代码ii
6. }
7. }
假设某个线程 A 在执行上面的代码,该线程在调用 system()之后且尚
未调用 switch()语句时另外一个线程 B 启动了,这个线程 B 也调用了标
准 C 运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入
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lymusic2007
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