_beginthread_和_CreateThread_区别与使用方法
_beginthread 和 CreateThread 区别与使用方法 _beginthread 和 CreateThread 是 Windows 程序中创建线程的两种方法,但它们之间存在着一些重要的区别。本文将从 CRT 源代码出发,探讨这两个函数的差异,并解释它们的使用方法。 _beginthread 和 CreateThread 都可以用来创建线程,但它们的实现机制不同。_beginthread 函数是 CRT(C/C++ Runtime Library)的一部分,它会为线程分配一个_tiddata 结构,并调用_initptd 函数来初始化这个结构。_tiddata 结构中包含了许多 CRT 函数需要的信息,例如错误标志、token 等。在_threadstart 函数中,这个结构会被保存到 TLS(Thread Local Storage)中,以便 CRT 函数可以访问它。相比之下,CreateThread 函数则是一个 Win32 API,它直接创建了一个线程,而不需要关心 CRT 函数的实现细节。 在使用 _beginthread 函数创建线程时,需要注意一些问题。如果线程需要提前终止,最好调用_endthread 或者返回,而不要调用 ExitThread,以免造成内存释放不完全。此外,如果使用 CreateThread 函数创建线程,并且不对 C 运行库进行调用,那么就不必担心这些问题。 在实际应用中,如果需要使用 CRT 函数,例如 strlen、strtok、time 等,那么就应该使用_beginthread 函数来创建线程,以便 CRT 函数可以正确地工作。否则,如果不需要使用 CRT 函数,那么可以使用 CreateThread 函数来创建线程。 《beginthread 和 CreateThread 的区别与使用方法》这篇文章对比了这两个函数的实现机制和使用方法,并解释了它们之间的差异。通过了解这两个函数的差异,开发者可以更好地选择合适的方法来创建线程,并避免一些潜在的错误。 知识点: 1. _beginthread 和 CreateThread 是 Windows 程序中创建线程的两种方法。 2. _beginthread 函数是 CRT 的一部分,它会为线程分配一个_tiddata 结构,并调用_initptd 函数来初始化这个结构。 3. CreateThread 函数是一个 Win32 API,它直接创建了一个线程,而不需要关心 CRT 函数的实现细节。 4. 在使用 _beginthread 函数创建线程时,需要注意一些问题,如提前终止线程时最好调用_endthread 或者返回。 5. 如果使用 CreateThread 函数创建线程,并且不对 C 运行库进行调用,那么就不必担心这些问题。 6. 如果需要使用 CRT 函数,例如 strlen、strtok、time 等,那么就应该使用_beginthread 函数来创建线程。 7. CRT 函数可以正确地工作,需要使用_beginthread 函数来创建线程。 8. 通过了解这两个函数的差异,开发者可以更好地选择合适的方法来创建线程,并避免一些潜在的错误。
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- AshleyK2023-07-25文章内容中准确地解释了_beginthread_和_CreateThread_的不同,让人一目了然。
- 蓝洱2023-07-25文章的讲解方式很清晰,没有过多的专业术语,适合初学者阅读。
- Xhinking2023-07-25阐述了_beginthread_和_CreateThread_的优缺点,帮助读者更好地选择适合自己的线程创建方法。
- 老许的花开2023-07-25对于开发人员来说,这篇文章是一份非常实用的参考资料,值得一读。
- ask_ai_app2023-07-25这个文件对于理解_beginthread_和_CreateThread_的区别与使用方法很有帮助。
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