Design patterns are an abstract concept and a subject that involves being vague to help solve problems. This is somewhat ambiguous and makes design patterns a difficult topic. Fortunately, a difficult subject does not necessarily mean one that is complicated in its understanding. This will be evident in AdvancED ActionScript 3.0: Design Patterns. This book requires prerequisite knowledge of ActionScript and Object Oriented Programming, but it demonstrates the hand-in-hand relationship of OOP and design patterns. The beginning chapters of this book discuss and detail OOP principles, and while some aspects may be review, all will be preparation for upcoming chapters. Each chapter will prepare you for the next. Until Chapter 5 (the first review quiz), you will be reinforcing your knowledge up to that point, as well as creating a foundation for your understanding of the design pattern chapters. Chapters 6-8 thoroughly cover design patterns. Each pattern discussed is demonstrated and explained with examples, real-life analogies, and answers to frequently asked questions. Chapter 9 (the second review quiz of the book) again reinforces your knowledge up to that point. Chapters 10-12 round out the book by covering the use of combining patterns and discuss how to remain object-oriented in a fast-paced industry. Welcome to AdvancED ActionScript 3.0: Design Patterns. ### AS3.0高级设计模式 #### 设计模式:抽象概念与解决问题的工具 设计模式是一种抽象的概念,它提供了一种模糊的方式帮助我们解决软件开发过程中遇到的问题。这种模糊性使得设计模式成为了一个较为复杂的主题。然而,一个复杂的主题并不意味着理解起来就一定困难。在《高级ActionScript 3.0:设计模式》这本书中,作者通过逐步深入的方式来解释这些概念,使得读者能够更好地理解和应用设计模式。 #### 预备知识:ActionScript与面向对象编程 这本书假设读者已经具备了ActionScript的基础知识以及对面向对象编程(OOP)有一定的了解。这是因为设计模式与面向对象编程紧密相关,很多设计模式本身就是基于面向对象的概念而设计的。例如,单例模式、工厂模式等都是典型的面向对象设计模式。 #### 书籍结构与章节概述 - **第1章至第4章**:介绍了面向对象编程的基本原则。虽然这些内容对于有一定基础的读者来说可能是复习性质的,但它们为后续章节的学习奠定了坚实的基础。 - **第5章**:第一次复习测验,旨在帮助读者巩固前面学到的知识。 - **第6章至第8章**:详细讲解了各种设计模式,并通过具体的例子、生活中的类比以及常见问题的回答来加深理解。这三章是本书的核心部分,涵盖了大量实用的设计模式,如单例模式、观察者模式等。 - **第9章**:第二次复习测验,进一步强化之前所学的设计模式知识。 - **第10章至第12章**:探讨了如何将不同的设计模式结合起来使用,并讨论了如何在快速变化的行业中保持面向对象的思维方式。这些章节不仅提供了理论上的指导,还给出了实际操作的建议。 #### 设计模式的应用与价值 设计模式之所以重要,是因为它们提供了解决特定问题的标准方法。例如,单例模式确保了一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。通过学习和掌握这些设计模式,开发者可以编写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码。 #### 面向对象编程原理 面向对象编程是一种软件架构的方法论,其核心思想是通过模块化设计实现代码的灵活性。面向对象的程序员不仅仅是一个高级的编码员,而是一个更具有战略思维的程序员,他们会遵循面向对象编程的原则。面向对象编程不是一种特定的语言,而是一种架构方法和背后的思考过程,这种思维方式导致了许多应用程序和语言都采用了面向对象的特性,如ActionScript 3.0。 AS3.0被设计成一种面向对象的语言,旨在反映一个懂得将代码分解为一系列可以相互通信的对象的程序员的心理模型。然而,在选择使用AS3.0进行开发的人群中,很多人并没有充分利用面向对象的优势,他们可能更多地是在进行程序式的编码,而不是面向对象的编程。 #### 总结 《高级ActionScript 3.0:设计模式》是一本全面介绍设计模式的书籍,它不仅适合那些希望深入了解面向对象编程和设计模式的开发者,也适合那些希望提升自己的软件架构能力的专业人士。通过学习这本书,读者不仅能够掌握多种设计模式,还能学会如何有效地将它们应用于实际项目中,从而提高软件的质量和可维护性。
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