根据提供的文件信息,我们可以推断出这是一本关于AS3.0(ActionScript 3.0)高级动画编程的专业书籍。接下来将从标题、描述、部分内文中提取关键知识点,并进行详细解读。
### 标题:“AS3.0 高级动画编程 英文版”
该书主要聚焦于AS3.0在高级动画编程领域的应用,为读者提供深入的技术指导。ActionScript 3.0是一种强大的脚本语言,主要用于Adobe Flash Player和Adobe AIR平台上的交互式应用程序、游戏和动画的开发。
### 描述:“学习AS3.0游戏制作和高级动画必备书籍,内容不解释,源代码可以直接弄到,这里就不传了”
这段描述表明本书不仅适用于想要深入学习AS3.0游戏制作的开发者,同时也适合那些对高级动画编程感兴趣的读者。书中提供了大量的源代码实例,这些实例可以直接用于实践项目中,有助于读者快速掌握AS3.0的相关技术。
### 部分内容
#### 书籍作者与编辑团队
- **Keith Peters**:本书的主要作者,拥有丰富的AS3.0编程经验。
- **Ben Renow-Clarke**:首席编辑,负责内容的整体把控。
- **Seb Lee-Delisle**:技术审阅者,确保书中技术内容的准确性。
#### 编辑委员会成员
编辑委员会由多位专家组成,包括Clay Andres、Steve Anglin、Mark Beckner等,他们共同为本书提供了宝贵的建议和技术支持。
#### 版权信息
本书版权所有者为Keith Peters,出版年份为2009年,ISBN编号为978-1-4302-1608-7。书中明确指出任何未经允许的复制或传播行为均属违法。
### 关键知识点解读
1. **AS3.0简介**:
- AS3.0是ActionScript的一个版本,它在AS2.0的基础上进行了重大改进,包括更好的性能、更简洁的语法以及更强大的类库支持。
- AS3.0特别适合用于创建复杂的互动媒体和游戏,其面向对象的设计使得开发大型项目变得更加容易管理。
2. **高级动画编程技术**:
- 本书重点介绍了如何利用AS3.0实现高质量的动画效果,包括矢量图形的处理、粒子系统的设计、物理引擎的应用等。
- 通过深入探讨动画原理和技术细节,帮助读者理解并掌握高级动画编程的核心概念。
3. **游戏制作技术**:
- 包括游戏逻辑设计、用户界面开发、音效集成等方面的知识点。
- 通过具体案例分析,展示如何利用AS3.0构建具有吸引力的游戏体验。
4. **源代码示例**:
- 提供了大量实用的源代码示例,涵盖了从基础动画到复杂游戏开发的各个方面。
- 这些示例代码不仅可以作为学习参考,还可以直接应用于实际项目中,大大提高了学习效率。
5. **技术审阅与编辑支持**:
- 本书的技术审阅工作由Seb Lee-Delisle完成,确保了书中内容的专业性和实用性。
- 强大的编辑委员会团队为本书的质量提供了保障,确保读者能够获得最准确、最前沿的知识。
《AS3.0 高级动画编程》这本书是一本非常适合希望深入了解AS3.0游戏制作和高级动画编程技术的开发者的专业指南。通过系统地学习本书中的知识点,读者可以迅速提高自己的技术水平,并能够在实际项目中应用所学知识。