Unity3D Terrain中文教程 Unity3D Terrain是Unity3D游戏引擎中的一种地形制作工具,用于创建游戏中的地形和景观。本文将对Unity3D Terrain进行详细的介绍,主要包括地形的创建、设置、导航等方面的知识点。 一、创建地形 要创建一个新的地形,可以通过菜单栏中的Terrain->Create Terrain命令,这将在项目和层次视图中添加一个新的地形。新创建的地形在场景视图中将显示如下图所示。 二、设置地形大小 如果需要改变地形的大小,可以通过菜单栏中的Terrain->Set Resolution命令。这个命令将打开一个对话框,其中包含多个与地形大小相关的设置,可以根据需要进行更改。这些设置包括: * 地形宽度(Terrain Width):地形的宽度,以单位为单位。 * 地形高度(Terrain Height):地形的高度,以单位为单位。 * 地形长度(Terrain Length):地形的长度,以单位为单位。 * 高度图像素(HeightMap Resolution):选择的地形的高度图像素。 * 细节像素(Detail Resolution):控制草和细节网格的像素。 * 控制贴图像素(Control Texture Resolution):分层贴图的像素。 * 底层贴图像素(Base Texture Resolution):在某些距离下使用的组合贴图的像素。 三、导航地形 与其他游戏对象不同,地形对象没有转换轴,不能通过鼠标直接改变其坐标。如果需要改变地形的坐标,可以通过在属性面板中修改-transform Position值。然而,不能旋转或缩放地形。 四、地形刷 地形刷(Brushes)是 Unity3D Terrain 中的一个重要工具,用于绘制和操作地形。通过使用地形刷,可以对地形进行编辑、修改和调整,例如添加山峰、峡谷、河流等。 五、地形的其他功能 Unity3D Terrain 还提供了一些其他的功能,例如: * 地形的合并(Terrain Merging):可以将多个地形合并成一个大的地形。 * 地形的分割(Terrain Splitting):可以将一个大的地形分割成多个小的地形。 * 地形的高度图像素(HeightMap):可以使用高度图像素来控制地形的高度。 * 地形的贴图(Terrain Texturing):可以使用贴图来给地形添加颜色和纹理。 Unity3D Terrain 是一个功能强大且灵活的工具,可以帮助游戏开发者快速创建游戏中的地形和景观。
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