Unity3D入门中文版.pdf
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【Unity3D入门详解】 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。本篇文章将详细讲解Unity的基础知识,帮助初学者快速上手。 1. **Unity界面和视图** Unity界面由多个视图组成,包括场景视图、游戏视图、层次视图、工程视图、检视视图和时间线视图。初学者可以通过布局下拉菜单选择不同的布局模式,适应不同的工作需求。 - **场景视图(Scene View)**:这是设计和编辑游戏场景的主要区域,可以在此处添加、移动和旋转物体。使用“Frame Selected”命令(按F键)可以将选中的物体居中显示。 - **游戏视图(Game View)**:模拟游戏运行时的视角,用于预览和测试游戏效果。 - **层次视图(Hierarchy)**:列出当前场景中所有游戏物体及其层级关系。 - **工程视图(Project)**:显示项目中的所有资源,如模型、纹理、音频文件等。 - **检视视图(Inspector)**:展示选中物体的详细属性和组件,可进行实时编辑。 - **时间线视图(Timeline)**:用于创建和编辑物体的动画。 2. **操作与导航** - **工具栏**:提供了平移、旋转和缩放等操纵工具,分别对应W、E、R键。此外,还有手柄位置工具,用于调整物体轴心的显示方式。 - **场景视图导航**:使用三键鼠标可以实现旋转、拖动和缩放视图。没有三键鼠标时,也可以使用Option键结合鼠标操作。 3. **物体操作与变换** 在场景视图中,可以使用Gizmo坐标直观地进行物体的移动、旋转和缩放。选中物体后,Gizmo会显示物体的变换组件信息,包括位置、旋转和缩放。手柄位置工具可以设置轴心为物体中心或实际轴心,影响物体的变换行为。 4. **变换组件(Transform Component)** 变换组件是Unity中每个物体的基础,包含了位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)三个属性,用于控制物体在3D空间中的位置和形态。 5. **视图工具模式** 视图工具模式包括拖动、旋转和缩放,分别用于平移视图、环绕视图旋转和调整视图大小。快捷键Q可以切换视图工具模式。 了解以上基础知识后,你可以开始在Unity中创建简单的游戏。通过不断地实践和学习,逐步掌握更高级的功能,如光照、材质、脚本编程等,你将能够利用Unity3D开发出丰富多彩的互动体验。
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