FlashBuild4快速入门-----解密版
### FlashBuild4快速入门知识点详解 #### 一、FlashBuilder4背景 **1.1 从FlexBuilder到FlashBuilder** 2009年5月16日,Adobe公司正式宣布下一代Flex Builder将以“FlashBuilder”的名称发布。这次重命名旨在加强Flash家族产品线的统一性和连贯性,同时更好地体现这款工具作为Flash家族开发工具的角色。 - **官方解释**:官方解释此次更名是为了使Flash家族工具的命名更具有一致性,强化其作为开发工具的地位。 - **技术背景**:虽然Flex SDK和Flex Builder都是用于构建运行在Flash Player上的SWF文件的应用程序,但从命名上看,它们与Flash Player的关系并不明显。这导致了一些用户的困惑,甚至有人询问是否存在名为“Flex Player”的软件。 - **目的与效果**:通过将Flex Builder更名为FlashBuilder,Adobe旨在让用户更容易地将Flex与Flash联系起来,从而提高产品的认知度和接受度。 #### 二、FlashBuilder4界面 **2.1 主界面** 启动FlashBuilder4时,用户会首先看到一个新的启动画面,其中“Fx”字样已经被“FB”所取代,这标志着从FlexBuilder到FlashBuilder的重大转变。主界面整体UI设计保持了一贯的风格,对于熟悉上一版本的用户来说并不会感到陌生。 - **启动画面**:新的启动画面展示了从FlexBuilder到FlashBuilder的转变。 - **UI设计**:界面设计简洁直观,便于用户快速上手。 **2.2 主菜单** 主菜单包含了所有核心功能的入口,例如新建项目、打开项目、配置环境等。这些功能的组织结构清晰,方便开发者快速访问所需工具。 - **功能入口**:包括新建、打开项目等常用操作。 - **组织结构**:清晰明了,易于导航。 **2.3 工具条** 工具条位于主界面的顶部,提供了快速访问常用操作的途径,如编译、运行、调试等。 - **常用操作**:包含编译、运行、调试等快捷按钮。 - **布局**:紧凑实用,便于操作。 **2.4 主要窗口** 主要窗口由多个部分组成,包括编辑器、调试视图、输出窗口等,为开发者提供了全面的开发支持。 - **编辑器**:用于编写代码的主要区域。 - **调试视图**:显示调试过程中相关信息。 - **输出窗口**:显示编译和运行时的输出信息。 #### 三、FlashBuilder4/Flex SDK 4新特性与开发实例 **3.1 新特性简介** FlashBuilder4和Flex SDK 4引入了许多新特性,旨在提高开发效率和应用性能。 - **性能优化**:改进了编译速度和运行时性能。 - **增强功能**:增加了对HTML和CSS的支持,增强了数据绑定能力。 - **用户界面改进**:提供了更加丰富的UI组件库。 **3.2 开发实例** 本书通过具体的开发实例介绍了如何利用这些新特性来构建高效的应用程序。这些实例涵盖了从简单的示例到复杂的业务场景,非常适合不同层次的开发者参考学习。 - **简单示例**:展示基本概念和操作方法。 - **复杂场景**:通过综合案例展示高级功能的应用。 #### 四、通信服务必备知识 **4.1 通信方式概述** 本章重点介绍了FLEX与服务端通信的四种常见方式:HTTP服务调用、AMF服务调用、WebSockets和TCP/IP通信。这些通信方式各有特点,适用于不同的应用场景。 - **HTTP服务调用**:适用于简单的数据交换。 - **AMF服务调用**:提高了数据传输效率。 - **WebSockets**:实现了全双工通信。 - **TCP/IP通信**:提供了更低级别的控制。 **4.2 实际案例演示** 通过实际案例,本书详细演示了如何使用这些通信方式实现FLEX应用与服务端的有效交互,包括代码示例和服务端配置等方面的内容。 - **代码示例**:具体展示了如何实现各种通信方式。 - **服务端配置**:提供了设置服务端的具体步骤。 ### 结语 FlashBuilder4快速入门不仅为新接触FLEX开发的初学者提供了全面的入门指导,还深入探讨了FLEX开发的高级主题和技术细节。本书的编写凝聚了艾睿编辑团队的心血,对于想要深入了解FLEX开发的读者来说是一本不可或缺的参考资料。
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