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碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学
碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学
物理引擎
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碰撞检测
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物理引擎 游戏开发 碰撞检测 需要学习碰撞检测的可以看看这一个ppt 讲的很好 很强大 与之共享
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易语言D2D幽灵人物
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易语言D2D幽灵人物源码,D2D幽灵人物,描绘边缘
易语言d2d模0000000
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易语言d2d模块,非常好用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于d3d碰撞检测的文档
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3星 · 编辑精心推荐
关于d3d碰撞检测的文档,介绍了碰撞的基本原理
易语言大战坦克版游戏
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剧本,建砖墙,建钢墙,过关,造你,道返回键代码,我发,保险,创建地图,投降,继续战斗,你发,敌人坦克转弯,缘载入地图,取本机主机名,同时显示我方昵称,销毁我方昵称,同时显示敌人昵称,销毁敌人昵称,取某行文字,蚁取计算机名,蚁取按键状态
碰撞检测collision detection
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This C library handles 2-dimensional bounding box collision detection. It is optimized to scale well from a few objects to many thousands of objects.
碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
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4星 · 用户满意度95%
碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用
游戏开发物理学源代码1
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3星 · 编辑精心推荐
游戏开发物理学书中关于汽车碰撞检测,与物理模拟源代码
游戏编程中的物理建模(中文删节版)
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第三节:3D 编程和物理学的数学工具(删除) 三角几何(删除) 2D坐标系(删除) 3D和4D坐标系(删除) 物理单位(删除) 矢量 代码中实现的矢量:物理建模的数学库 矢量与标量的乘除法 点积 叉积...
计算机图形学(MFC)-基于包围盒的小球弹性碰撞检测(方法一)
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资源内容:绘制递归小球,在给定初始速度以及方向的情况下在包围盒内运动,碰到包围盒按物理规律反弹 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
Bullet Physics SDK:VR 的实时碰撞检测和多物理场仿真-开源
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这是 Bullet Physics SDK 的官方 C++ 源代码库:VR、游戏、视觉效果、机器人、机器学习等的实时碰撞检测和多物理模拟。我们正在开发一种新的机器人学习可微模拟器,称为微型微分模拟器,或 TDS。 该模拟器允许使用...
VelcroPhysics:具有逼真的物理响应的高性能2D碰撞检测系统
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魔术贴物理学(原法尔斯物理学)警告:正在建设中该项目正在开发中。 以支持这项工作。这是什么? Velcro Physics是具有逼真的物理响应的高性能2D碰撞检测系统。 它可用于创建游戏或实时机器人仿真。到底有什么好处...
在s = 13 TeV的质子-质子碰撞中,在高质量双光子事件中搜索超出标准模型的物理学
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使用在s = 13 TeV的质子-质子碰撞中产生的高质量双光子事件样本,进行了超出标准模型的物理学搜索。 数据样本是在2016年用大型强子对撞机的CMS检测器收集的,对应的综合光度为35.9 fb-1。 对共振的和非共振的新物理...
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
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图12-1中这每个方块都具有重力,摩擦力,碰撞检测规则,他们都处于同一个世界场景中,不必眼红Iphone开发者,下面就给大家看一下,我们在Ophone平台提供的示例物理小游戏。 在学习使用Box2D引擎之前,我们需要了解...
在$ \ sqrt {s} = 13 \,\ text {TeV} $$ s = 13TeV的质子-质子碰撞中,在Dilepton最终态的顶夸克生成中搜索新的物理学
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此分析与以前在顶级夸克领域中对新物理学的搜索不同,它通过将$$ \ mathrm {t} \ mathrm {W} $$ tW与$$ \ mathrm {t} {\ bar {\ mathrm {t}} } $$ tt事件,并利用$$ \ mathrm {t} \ mathrm {W} $$ tW过程对新物理学...
计算机图形学(MFC)-基于包围盒的小球弹性碰撞检测(方法二)
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资源内容:绘制递归小球,在给定初始速度以及方向的情况下在包围盒内运动,碰到包围盒按物理规律反弹 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
在s = 13TeV的质子-质子碰撞中的同征双扩散事件中寻找新的物理学
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结果是基于质子碰撞质子能量在13 TeV的质心碰撞的样本,该质心碰撞是由LHC的CMS检测器记录的,对应的积分光度为2.3 fb1。 通过根据缺少的横向动量,射流横向动量的标量总和,与W玻色子候选物相关的横向质量,射流的...
\碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用\ogl_basic_collision
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很好的物理引擎,从别的地方弄得。很好的西,大家分享。
Flash人物加速、跳跃、碰撞检测源代码
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4星 · 用户满意度95%
1,模拟真实运动 2,复杂的游戏角色行为 3,精确的反弹和摩擦
Python-Greeter:此python代码询问您的名字并返回Hi 。 CSCI 1511引入了游戏设计和编程的基本概念。 我学习了Python编程语言构造,以编写基于类的基本结构构建了集成类,类方法和类实例的程序,这些结构包括:输入法处理,2D精灵操作和动画,碰撞检测,游戏物理学和基本人工智能
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ode中文学习资料
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ode的碰撞检测中文学习资料,想要使用ode物理引擎做碰撞检测的朋友可以看看
学OpenGL编3D游戏
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5星 · 资源好评率100%
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。 第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。 第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
使用$$ \ sqrt {s} = 13 \ hbox {TeV} $$ s = 13TeV的质子-质子碰撞以及暗物质和其他模型的约束,使用质子-质子碰撞来搜索双射角分布中的新物理学
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根据在$ \ sqrt {s} = 13 \ hbox {TeV} $$ s = 13TeV的质子-质子碰撞中双射角分布的测量结果,提出了一种超越标准模型的物理搜索方法。 在大型强子对撞机中使用CMS检测器收集的数据对应于35.9 $$ \,\ text {fb} ^ {...
微信小程序2048小游戏.zip
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开发游戏最重要的一项就是游戏引擎,在前台进行碰撞检测,以及其他的物理引擎检测,将数据或者事件的接口传回后台,后台进行处理后,将结果返回前台,前台根据处理结果,改变场景。 游戏开始流程 前台部分用户使用...
3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版
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实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、...
pycrash:基于基本物理学和事故重建技术的用于模拟车辆运动和碰撞的软件工具
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除基本应用外,Pycrash还具有事故重建专用模块,用于获取和处理常用数据安装(需要Python> 3.6) pip安装pycrash 平面车辆运动基于驾驶员输入(刹车,油门,转向)的单车运动具有碰撞检测功能的多车运动当前有两种...
Qt 5实现串口调试助手 (源工程文件、0积分下载)
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基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
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AutoSAR标准协议4.2.2
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AutoSAR标准协议规范4.2.2,里面包含了AutoSAR组织所规定的AutoSAR架构的标准规范协议原文档。对AutoSAR的学习有一定的借鉴意义
光伏-储能并网系统仿真.rar
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该文件是清华大学储能课的期末大作业。用SIMULINK搭建了一个完整的光伏-储能并网系统。我的博客中介绍了系统实现的具体方法,欢迎查看!
NPPJSONViewer.zip
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NodePad++ JSON格式化插件
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zlesea
2015-07-18
值得一啃。好资源!
visionlulu
2012-10-27
很不错。比较有帮助
star666666
2012-10-14
关于3D游戏开发的碰撞检测理论,很好的教程
qq_15059459
2014-06-01
感觉实用性不是很强
ltbo99
2014-06-08
可以用作教材上课,不错。
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