微信小游戏 Canvas 游戏引擎 cocos2d unity3d
本文通过介绍微信小游戏的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如cocos2d,unity3d等的认识,并通过当下比较流行的休闲类游戏的研发过程分析来使微信小游戏的内容更加形象,并对微信小游戏的前景做了一些分析。
初步设计
首先先设计游戏界面,界面是游戏给玩家的第一印象,对于本项目实例来说大致可以分为游戏前台和游戏后台。前台负责游戏的界面与接受玩家发出的指令,前台还负责游戏音效,游戏初始化以及将玩家的单击触发事件发送给后台,并接受后台所发送的分数数据。后台则负责处理数据,将数据反馈给前台,还负责将玩家的得分情况排行情况输入数据库中。
功能设计
前台的界面还提供了音效控制按钮,因为并不是每一个人都喜欢玩游戏的时候有音乐,可以根据个人喜好控制背景音效,不同的事件触发会产生不同音效。
开发游戏最重要的一项就是游戏引擎,在前台进行碰撞检测,以及其他的物理引擎检测,将数据或者事件的接口传回后台,后台进行处理后,将结果返回前台,前台根据处理结果,改变场景。
游戏开始流程
前台部分用户使用浏览器打开游戏,既可以开始游戏
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微信小游戏 Canvas游戏引擎 聪聪删掉unityd 本文通过介绍微信小游戏的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如匆匆删掉,unityd的认识,并通过当下比较流行的休闲类游戏的研发过程分析来使微信小游戏的内容更加形象,并对微信小游戏的前景做了一些分析。 初步设计 首先先设计游戏界面,界面是游戏给玩家的第一印象,对于本项目实例来说大致可以分为游戏前台和游戏后台。前台负责游戏的界面与接受玩家发出的指令,前台还负责游戏音效,游戏初始化以及将玩家的单击触发事件发送给后台,并接受后台所发送的分数数据。后台则负责处理数据,将数据反馈给前台,还负责将玩家的得分情况排行情况输入数据库中。 功能设计 前台的界面还提供了音效控制按钮,因为并不是每一个人都喜欢玩游戏的时候有音乐,可以根据个人喜好控制背景音效,不同的事件触发会产生不同音效。 开发游戏最重要的一项就是游戏引擎,在前台进行碰撞检测,以及其他的物理引擎检测,将数据或者事件的接口传回后台,后台进行处理后,将结果返回前台,前台根据处理结果,改变场景。 游戏开始流程 前台部分用户使用浏览器打开游戏,既可以开始游戏
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