设计要求 1).用语言来实现对n个进程采用不同调度算法的进程调度。 2).每个用来标识进程的进程控制块PCB用结构来描述,包括以下字段: (1)进程优先数ID,其中0为闲逛进程,用户进程的标识数为1,2,3…。 (2)进程优先级Priority,闲逛进程(idle)的优先级为0,用户进程的优先级大于0,且随机产生,优先数越大,优先级越高。 (3)进程占用的CPU时间CPUtime,进程每运行一次,累计值等于4。 (4)进程总共需要运行时间Alltime,利用随机函数产生。 (5)进程状态,0:就绪态;1:运行态;2:阻塞态。 (6)队列指针next,用来将多个进程控制块PCB链接为队列。 3).优先数改变的原则 (1)进程在就绪队列中每呆一个时间片,优先数增加1。 (2)进程每运行一个时间片,优先数减3。 4).在调度前,系统中拥有的进程数PCB_number由键盘输入,经初始化后,所有的进程控制块PCB链接成就绪队列。 操作系统中的进程调度是管理计算机资源的关键部分,它决定了哪些进程可以获得CPU执行权以及何时执行。在本模拟项目中,我们关注的是如何通过编程实现几种不同的调度算法,包括非抢占式和抢占式策略。 我们需要了解进程控制块(PCB,Process Control Block),它是操作系统中记录进程状态和信息的数据结构。在模拟中,PCB包含以下几个关键字段: 1. **进程优先数ID**:标识进程,0代表闲逛进程,用户进程ID从1开始递增。 2. **进程优先级Priority**:优先级越高,进程被调度的可能性越大。闲逛进程优先级为0,用户进程的优先级随机生成且大于0。 3. **CPU时间CPUtime**:每次进程运行,此值加4,用于记录CPU使用情况。 4. **进程总共需要运行时间Alltime**:通过随机函数生成,表示进程完成所需总时间。 5. **进程状态Status**:包括就绪态(0)、运行态(1)和阻塞态(2)。 6. **队列指针next**:用于将PCB链表化,便于进程调度操作。 调度算法的实现分为几个主要模块: **1. 进程生成模块**: 该模块负责创建新的进程,赋予其ID、Priority、CPUTime、ALLTime和Status,并按链表结构组织。随机函数用于生成优先级和ALLTime,新进程插入链表末尾。 **2. 先来先服务(FCFS,First-Come First-Served)模块**: 这种算法简单直观,按照进程到达的顺序依次执行。遍历链表,一旦有进程,就执行并更新其状态,直至所有进程执行完毕。 **3. 最短作业优先(SJF,Shortest Job First)调度模块**: 在这种策略下,优先执行需要运行时间最短的进程。在模拟中,首先找到剩余运行时间最短的进程执行,重复此过程直到所有进程完成。这有助于减少平均等待时间,提高系统效率。 此外,还需要考虑优先级的动态变化规则: - **优先数改变原则**: - 进程在就绪队列中每等待一个时间片,优先数加1。 - 进程每运行一个时间片,优先数减3。 这个规则意味着长时间等待的进程优先级会逐渐提高,而正在运行的进程优先级会降低,这是为了平衡响应时间和周转时间。 总结来说,这个模拟项目旨在通过编程实现进程调度的逻辑,包括基于FCFS和SJF策略的非抢占式调度。通过对这些基本调度算法的模拟,可以深入理解它们的工作原理以及它们如何影响系统的性能。这样的练习对于学习操作系统和并发编程至关重要,因为它们提供了实践经验,帮助开发者更好地理解和优化进程调度策略。
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