《Beginning iOS 6 Games Development iOS6游戏开发基础教程》是一本专注于使用iOS 6软件开发工具包(SDK)进行iPhone和iPad游戏应用程序开发的教材。本书由Appress出版社出版,推荐给那些英文水平较好的读者学习。 这本书的知识点涵盖了从基础的游戏开发概念到实现特定游戏功能的详细步骤,具体包括以下几个方面: 1. 创建一个简单的游戏:在第一章中,读者将通过开发一个非常基础的游戏来熟悉游戏开发流程。这包括理解游戏应用的基本结构,以及如何使用iOS开发环境来创建一个项目。 2. 设置游戏项目:第二章指导读者如何配置和设置他们的游戏项目,包括项目结构的理解、资源的配置、以及如何利用iOS SDK中的工具和组件来搭建项目框架。 3. 探索游戏应用生命周期:第三章讲解了游戏应用的生命周期,包括应用的启动、运行、暂停和退出等状态的变化及其背后的原因。 4. 快速构建输入驱动的游戏:第四章教授如何构建一个依赖用户输入的游戏,涵盖如何处理触摸事件、按钮点击等输入方法,并将这些输入转化为游戏内的动作。 5. 快速构建逐帧动画游戏:第五章展示了如何通过逐帧更新图形来制作动画效果的游戏,这是动画游戏开发中的一个基础且重要的技术点。 6. 创建游戏角色:第六章介绍了如何创建游戏角色,包括游戏引擎的使用、图像角色(Image Actors)的制作以及各种行为(Behaviors)的添加。 7. 构建游戏:向量角色和粒子:第七章教授如何在游戏中使用向量角色和粒子效果,这对于创造复杂的视觉效果和动态环境非常有用。 8. 理解手势和移动:第八章专注于如何在游戏中处理更高级的交互方式,例如手势识别和移动跟踪,这对于开发支持复杂用户操作的游戏至关重要。 9. Game Center和社交媒体集成:第九章讲解了如何将iOS的Game Center集成到游戏中,以及如何利用社交媒体功能来增加游戏的社交属性,提供分享和竞争的平台。 10. 通过苹果应用商店盈利:第十章探讨了如何通过苹果应用商店来盈利,包括应用定价、内购、广告植入等商业模式。 11. 为游戏添加声音:第十一章讨论了如何为游戏添加音效和背景音乐,提升游戏体验,包括声音的录制、编辑和在游戏中实现音效的触发。 12. 完成游戏示例:Belt Commander:第十二章通过一个完整的示例游戏Belt Commander的开发过程,综合运用了前面章节的知识,提供了一个游戏开发的实践案例。 13. 物理学:第十三章介绍了在游戏中添加物理效果的重要性以及如何实现,例如重力、碰撞检测和响应等,这对于创造真实感和互动性非常有帮助。 附录A中还包含了游戏设计的相关内容,这对于理解如何设计吸引人、有趣的游戏逻辑和视觉效果是非常有价值的。 本书为读者提供了一个全方位的iOS游戏开发入门到实践的完整教程,非常适合那些希望开始iOS游戏开发之旅的初学者以及已经有一定基础但需要深入了解iOS游戏开发细节的开发者。通过本书,读者将能够掌握iOS 6下的游戏开发技术,并能够独立开发出具有吸引力的iOS游戏应用。






















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- zolok82016-06-15挺不错的 ,推荐一下, 可以了解许多基本的游戏实现原理 。
- kinddevilwyc2013-09-29例子很多,不错
- computerwelcome2013-06-05经典教程,值得收藏
- coidx2013-07-16值得收藏的一本书
- chongliangzhang0012013-11-24经典教程,欢迎下载,呵呵

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