### 详解VC++模态对话框和非模态对话框 #### 一、概述 在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中,对话框是用户界面的重要组成部分,它们用于收集用户输入或显示信息。对话框有两种类型:模态对话框和非模态对话框。 #### 二、模态对话框 **定义:** 当一个模态对话框被显示时,程序会暂停执行,直到用户关闭该对话框。这意味着用户不能与应用程序中的其他部分交互,直到模态对话框被关闭。 **创建方式:** - 创建模态对话框需要调用`CDialog`类的成员函数`DoModal`。 - 这个函数创建并显示模态对话框,并且在对话框关闭时返回一个值。 - 返回值通常会被传递给`CDialog`的另一个成员函数`EndDialog`,用来关闭模态对话框。 **示例代码:** ```cpp void CASCEView::OnDialog() { CASCEDlg dlg; int nResult = dlg.DoModal(); // 继续处理nResult } ``` #### 三、非模态对话框 **定义:** 非模态对话框允许用户在对话框打开的同时与程序的其他部分进行交互。用户可以在不关闭对话框的情况下操作其他窗口或控件。 **创建方式:** - 使用`CDialog`类的`Create`成员函数来创建非模态对话框。 - `Create`函数有两个主要形式: - `virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL);` - `virtual BOOL Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);` - 第一个参数可以是对话框资源的ID (`nIDTemplate`) 或者对话框模板的名称 (`lpszTemplateName`)。 - 第二个参数指定对话框的父窗口。如果是`NULL`,则对话框的父窗口是主应用程序窗口。 **显示对话框:** - 创建非模态对话框后,需要调用`ShowWindow`函数来显示对话框。 - 不能将非模态对话框定义为局部变量,因为它会在函数退出时被销毁。 - 可以通过以下两种方式解决: - 将对话框对象定义为类的成员变量。 - 定义为指针并在堆上分配内存,但需注意释放内存避免内存泄漏。 **示例代码:** ```cpp void CASCEView::OnDialog() { CASCEDlg* pDlg = new CASCEDlg; pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this); pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); } ``` **销毁对话框:** - 单击非模态对话框上的默认OK按钮不会销毁对话框窗口对象,只会将其隐藏。 - 如果希望在单击OK按钮时销毁对话框,需要重写`OnOK`虚函数,并在其中调用`DestroyWindow`。 - 同样地,对于取消按钮,也需要重写`OnCancel`虚函数,并调用`DestroyWindow`。 **示例代码:** ```cpp void CASCEDlg::OnOK() { DestroyWindow(); } void CASCEDlg::OnCancel() { DestroyWindow(); } ``` #### 四、总结 模态对话框和非模态对话框在VC++ MFC中具有不同的用途和特点: - **模态对话框**:要求用户必须与之交互,直到对话框关闭才能进行下一步操作。 - **非模态对话框**:允许用户同时与其他窗口或控件进行交互,提供更灵活的用户体验。 - 在实际应用中,选择哪种类型的对话框取决于具体的应用场景和需求。例如,在需要用户确认某些操作时使用模态对话框,在提供辅助信息或设置选项时使用非模态对话框更为合适。 了解这两种对话框的创建、显示以及销毁机制对于开发高质量的MFC应用程序至关重要。
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