非模态的对话框是独立的,就是说和主程序可以同时交换数据,而模态的对话框则只能和自己交换。换句话说,模态对话框很霸道,你开了它就无法在同一个应用程序中的其他地方干活了,比如那个经常用的openfile dialog。非模态对话框就很随和,开了它你还可以爱干嘛干嘛。还有一个区别在于内存分配,new在堆中,另一在栈中,一般说两者一样,但如果你在对话框中开了很大的空间做成员,第二种就会有问题了,因为栈空间是受限的。但据说解决栈溢出用static申明,在全局数据区分配内 ### VC的模态对话框和非模态对话框详解 #### 概述 在Visual C++(VC)中,模态对话框与非模态对话框是两种常见的对话框类型,它们各自具备独特的特性和用途。理解这两种对话框的区别对于开发用户友好的应用程序至关重要。 #### 模态对话框特性 模态对话框是一种特殊的对话框类型,它的特点是独占性的,即一旦模态对话框被打开,用户将无法与同一应用程序内的其他部分进行交互,直到该对话框关闭为止。例如,常用的文件打开对话框(`OpenFileDialog`)就是一个典型的模态对话框。模态对话框的这一特性确保了用户的注意力集中在当前的任务上,从而提高了操作的安全性和准确性。 模态对话框的创建方式如下: ```cpp CMyDlg dlg; dlg.DoModal(); ``` 在这个过程中,`DoModal()`函数会被调用以创建并显示模态对话框。对话框将占据用户的全部注意力,直到用户采取某种行动(如点击确定或取消按钮)使其关闭为止。 #### 非模态对话框特性 非模态对话框与模态对话框不同,它允许用户在对话框打开的同时继续与其他部分的程序进行交互。这意味着用户可以在查看非模态对话框的同时执行其他任务,增强了程序的灵活性和效率。 非模态对话框的创建过程如下所示: ```cpp CMyDlg *pMainWnd = new CMyDlg; pMainWnd->Create(); ``` 这里使用`new`关键字在堆中创建了一个非模态对话框实例,并通过调用`Create()`方法来显示对话框。由于非模态对话框与应用程序共享同一个消息循环,因此不会阻碍用户对其他窗口的操作。 #### 内存分配差异 非模态对话框与模态对话框在内存分配方面也有所不同。模态对话框通常是在栈中创建的,而非模态对话框则是在堆中创建的。这种差异导致了它们之间的一个重要区别:如果在对话框中需要较大的内存空间作为成员变量存储数据,那么在栈中创建可能会遇到问题,因为栈的空间是有限的。相比之下,在堆中创建的对话框不受此限制。 解决栈溢出的一种常见方法是使用`static`关键字声明成员变量,这将使得变量在全局数据区中分配内存,从而避免栈溢出的问题。 #### 使用非模态对话框的注意事项 1. **可见性风格**:非模态对话框的模板必须具有`Visible`风格,否则对话框将不可见。可以通过调用`CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)`来确保对话框的可见性。 2. **对象生命周期管理**:非模态对话框对象应在堆中创建,并通过指向对话框类的指针成员变量进行访问,以确保对话框对象的生命周期长于其对应的窗口。 3. **消息循环**:使用`CDialog::Create`而不是`CDialog::DoModal`来启动非模态对话框,以便对话框能与应用程序共享同一个消息循环。 4. **对话框关闭**:关闭非模态对话框时,应当使用`CWnd::DestroyWindow`而不是`CDialog::EndDialog`,并在对话框关闭后通过`delete`操作符释放对话框对象。 5. **状态跟踪**:为了处理多次打开非模态对话框的情况,需要设置一个标志来标记对话框是否处于打开状态。通常使用指向对话框对象的指针作为标志,当对话框关闭时将其设为`NULL`。 #### 总结 模态对话框与非模态对话框各有优势,在不同的场景下选择合适类型的对话框对于提升用户体验至关重要。理解它们之间的区别及实现细节有助于开发者更好地设计和优化用户界面。
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