"mihoyo三渲二第1卷_追求图形表达时追求与时代相符的纹理.pdf"
以下是根据给定的文件信息生成的相关知识点:
1. 角色建模:在追求图形表达时,使用了高质量的模型构建,包括宫岛作为两个脸部和头发的向导,厚实女士是 Mei 的身体,而 Kiana 的身体和每一个的修饰都与 Wandalium 共享。
2. 纹理表达:在这项工作中,使用了 4K 或 2K 的纹理分辨率,并且可以灵活地扩展和缩小。阴影和高光用 3D 涂料绘制,然后在 Photoshop 中书写。
3. 角色模型设计:宫岛曾从事大量模型监督和人物原型制作工作,对于眼睛、眉毛、鼻子和双线之间的眉毛是分开的部分。
4. 纹理准备:Kiana 和 Mei 的脸部模型由宫岛精雕细琢而成,宫岛曾从事大量模型监督和人物原型制作工作。
5. 图形表达详细准备:Kiana 和 Mei 的脸部模型由宫岛精雕细琢而成,对于眼睛、眉毛、鼻子和双线之间的眉毛是分开的部分。
6. 纹理图像:Kiana 的纹理图像的一部分,右边显示的是 UV 线框,基本上,它分为渲染材料,例如颜色(亮),颜色(暗),强制阴影,强制高光和蒙版。
7. 香椿表达:负责 Houshi 先生的 Mei 的身体由于损坏的表现而穿着盔甲和不对称的设计,因此必须在保持机械模型一致性的同时对损坏的零件进行建模。
8. 服装设计:在设计服装与皮肤之间的边界线,使得与通过 UV 划分来使用纹理的情况相比,边界线不会模糊。
9. 线条画法:梅的设定图像和模型的比较。在设置图像阶段会绘制划痕和污垢,并且像发亮一样,该部分中的线条不是表示为模型而是表示为纹理贴图。
10. 使用 Paint Effects 绘制线条:使用 Maya 绘画效果绘制主线,绘画效果的颜色随对象的每种颜色和部分而改变,并且主要部分处于头发,皮肤,紧身衣裤和零件的颜色扭曲状态。
11. 3D 绘画的使用:这次,当在纹理上绘制强制阴影和强制高光时,Substance Painter 曾经预先对模型上的位置进行 3D 粗。