### Bresenham算法生成直线 #### 知识点概览 1. **Bresenham算法原理**:介绍Bresenham算法的基本思想及其在计算机图形学中的应用。 2. **实现细节**:深入分析Bresenham算法的具体实现步骤,并解释其背后的数学原理。 3. **代码解析**:逐行解析给定代码,理解如何使用Bresenham算法绘制直线。 4. **图形库使用**:介绍代码中使用的图形库函数以及它们的作用。 5. **性能分析**:探讨Bresenham算法相对于其他直线绘制算法的优势与局限性。 #### Bresenham算法原理 Bresenham算法是一种高效的整数计算方法,用于在屏幕上绘制直线。该算法主要优点在于完全使用整数运算,避免了浮点数运算所带来的误差和计算复杂度问题。它适用于离散像素组成的屏幕,能够在不使用浮点数的情况下快速确定下一个像素点的位置。 #### 实现细节 1. **算法步骤**: - 确定起点和终点坐标。 - 计算斜率,根据斜率的值决定增量的方向。 - 初始化误差变量`d`,该变量用来判断下一个像素点应该沿着x方向还是y方向移动。 - 每次迭代更新`d`的值,并根据其正负来确定下一步的移动方向。 - 重复上述步骤直到到达终点。 2. **误差累积原则**: - 误差变量`d`表示实际位置与理想位置之间的差距。 - 当`d < 0`时,意味着当前位置位于理想直线之下,应选择向右移动;反之则向上移动。 - 每次移动后根据当前斜率更新`d`的值,确保误差累积最小化。 #### 代码解析 1. **初始化图形环境**: ```c void initgr(void) { int gd = DETECT, gm = 0; register bgdriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gd, &gm, ""); } ``` - `initgr`函数用于初始化图形模式,这里选择了自动检测模式`DETECT`。 - 使用`initgraph`函数打开图形窗口。 2. **绘制直线**: ```c void doing(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { ... while (tempx != x2 && tempy != y2) { int d = tempy * x2 - tempx * y2; if (d < 0) { tempy++; putpixel(tempx, tempy, tempColor); } else { tempx++; putpixel(tempx, tempy, tempColor); } } } ``` - `doing`函数接收两个点坐标和颜色参数。 - 使用`putpixel`函数在指定位置绘制一个像素点。 - 循环中通过计算误差变量`d`来确定下一步移动方向。 3. **主函数流程**: ```c int main(void) { ... printf("\nTwopoints'position:(%d,%d),(%d,%d)", x1, y1, x2, y2); ... initgr(); doing(x1, y1, x2, y2, color); ... } ``` - 用户输入两点坐标及颜色。 - 调用`initgr`初始化图形环境。 - 调用`doing`绘制直线。 #### 图形库使用 1. **`graphics.h`**:提供了基本的图形操作函数,如`initgraph`、`putpixel`等。 2. **`Conio.h`**:包含了`getch()`函数,用于暂停程序执行直至用户按键。 #### 性能分析 1. **优势**: - **速度**:Bresenham算法只使用整数运算,因此速度快。 - **简单性**:算法实现简单,易于理解。 - **准确性**:能够准确地绘制出直线。 2. **局限性**: - 对于非常陡峭或非常平缓的直线,可能会出现锯齿效应。 - 不适合对精度有极高要求的应用场景。 通过以上分析,我们可以看到Bresenham算法在计算机图形学中具有重要的地位,尤其是在需要高效绘制直线的场合。
WIN-TC下运行通过
#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver); /* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
/*setviewport(50, 50, 250, 250, 1);*/
}
void doing(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
int tempx, tempy;
char tempColor;
switch(color)
{
case 1: tempColor = RED; break;
case 2: tempColor = GREEN; break;
case 3: tempColor = BLUE; break;
}
cleardevice(); /*清屏*/
setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色*/
tempx = x1;
tempy = y1; /*判断是否划完直线*/
while(tempx!=x2&&tempy!=y2)
- wangxr19901232013-10-10图形学基本算法,入门必看
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