本文探讨了GeForce GTX 480的架构特别是流处理器数量的确认。通过对基于SV D、GMD与UCD的MIMO预编码研究,比较了预编码矩阵的反馈误差对UCD与SV D的影响。同时,文章还讨论了GeForce GTX 480的规格,确认只有480个流处理器,而不是之前宣传的512个CUDA核心。
在MIMO预编码研究中,作者比较了UCD、GMD与SV D三种预编码方案,研究了预编码矩阵的反馈误差对UCD与SV D的影响。结果表明,UCD方案较SV D方案对反馈误差更敏感,这是因为UCD方案的分层检验有误差传播效应,GMD与之类似也有相同的问题。
文章还讨论了GeForce GTX 480的架构,确认只有480个流处理器,而不是之前宣传的512个CUDA核心。这对游戏开发者和玩家都产生了影响,因为流处理器数量直接影响游戏性能。
此外,文章还引用了多篇参考文献,涉及MIMO系统、预编码技术、空时信号处理等领域。这些文献为读者提供了丰富的信息,帮助他们更好地理解MIMO预编码和GeForce GTX 480的架构。
本文探讨了GeForce GTX 480的架构和MIMO预编码技术,提供了丰富的信息和参考文献,帮助读者更好地理解相关技术和架构。