Maya Exporter 注意事项
江超群
请使用修改后的 maya 插件,该插件修改了_allMeshes(self)函数。
使用时注意事项:
1. 如果导出骨架蒙皮时,请务必勾选 Bones 的框。
2. 如果建立蒙皮后,又解除了蒙皮,在 maya 中,Orig 成分是不会消失的,即先点
击模型看属性,如果你的大部分模型都有 Orig mesh 的话,请勾选 Bones
3. 请避免自己主动将模型名称命名为以 Orig 结尾的模型,如果以此命名,则当勾选
Bones 时,该模型不会被导出
4. 据我观察,该插件将场景内的模型的所有模型合并为一个模型了,且导出全部与
导出当前选择的功能并没有什么用(插件代码没有区分),所有请保证场景中只
有你需要导出的模型。