动漫设计与影视制作
动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为
和场景设计,要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运
动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
动画设计简介
动画是通过连续播放一系列画面, 给视觉造成连续变化的图画。 它的基本原理与、
电视一样 ,都
动画人物
是视觉原理。医学已证明,人类具有 “视觉暂留 ”的特性,就是说人的眼睛看到一
幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前
播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒 24
幅画面的速度拍摄播放, 电视采用了每秒 25 幅(PAL 制)(中央电视台的动画就是 PAL
制)或 30 幅(NSTC 制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于 24 幅画面的速度拍摄
播放,就会出现停顿现象。
的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统
动画和以计算机为主的。按动作的的表现来区分,动画大致分为接近自然动作的 “完
善动画 ”(动画电视)和采用简化、夸张的 “局限动画 ”(幻灯片动画)。如果从空间的
视觉效果上看,又可分为( 《小虎还乡》)和(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可
以分为顺序动画(连续动作)和(反复动作) 。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每
秒 24 幅)(动画)和半动画(少于 24 幅)(三流动画)之分,的动画公司为了节省资
金往往用半动画做电视片。
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成
场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他进行造型设计,并绘制出每个造型的