动漫制作外包服务行.pdf
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动漫制作外包服务行.pdf CG应用市场是指通过计算机生成的数字化动漫内容。全球范围内,CG应用已经拓展到影视、游戏、建筑应用、医疗、工业设计、文化教育等众多领域,具备一定规模并以较高的速度增长。 1.CG应用在影视领域: CG动画在过去十年处于起步阶段,主要为PIXAR、DREAMWORKS等参与制作。近三年来,随着三维CG动画电影取得巨大成功,观众对三维动画形式的认可,以及硬件技术和CG商用制作软件的发展和普及,欧美主要动画制作商、发行商均开始从二维转向三维。在1995-2005年,全球共发布了14部CG动画电影,而2006-2008年,已经预定发布日期的CG动画电影就有19部。CG特效也大量应用于真人电影的后期制作中,以国产电影《英雄》为例,特效制作部分占到制作成本的42%,达800万美元。目前全球票房排名的前20部电影中,前18部是CG特效电影和纯三维动画电影。 2.CG应用在游戏领域: 全球范围内,视觉游戏是游戏市场的绝对主导,视觉游戏新硬件平台微软Xbox360以及Sony PS3的推出不仅刺激游戏整体行业的增长,同时其更强大的图形处理能力要求更高端的游戏美术内容。绝大部分视觉游戏的美术部分是三维CG内容,部分是flash内容。 3.CG应用在专业领域: 三维CG动画已经得到大规模应用于建筑应用(楼盘展示和城市规划)、工业设计、医疗模拟、虚拟现实等领域。在文化教育领域,三维CG以及flash动画已经开始应用(如考古虚拟复原,网上教学内容)。 4.数字内容: 随着移动设备的普及以及带宽的增加,预计对基于移动设备的内容存在较大需求,而flash是移动设备上具备良好表现效果的内容形式。 5.产业模式: 动漫制作外包服务行主要包括影视领域产业模式和商业模式。影视领域产业模式包括价值链和商业模式两部分。商业模式包括原创、联合制片两种形式。原创模式分为国外典型和国内典型两种形式。国外典型的是Dreamworks模式,国内典型的是国内动画作品主要为电视,发行渠道主要为电视台。电视台按分钟向制作商支付费用或者交换贴片广告。国内衍生品市场不发达,很少能为制作商贡献收入。国内的原创动画制作商几乎均采取此模式。联合制片分为两种情形,一种是创意、策划过程由制作商投资,完成剧本和预售短片后,预售给发行商,并与发行商达成发行和投资协议;另一种是创意、策划过程由发行商或制作商投资。
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