C# Game Programming For Serious Game Creation
标题和描述中提到的知识点包括C#语言在严肃游戏开发中的应用,以及Tao Framework的使用,即.NET环境下OpenGL技术的应用。这两个知识点涵盖了编程语言和图形API的结合,用以构建3D游戏。 C#语言是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,它的设计初衷是提供一种简单的、面向对象的、类型安全的编程语言。在游戏开发中,C#因其与.NET框架的紧密集成而备受青睐,特别是与Visual Studio开发环境相结合后,可以极大提升开发效率。C#语言被广泛用于Windows平台以及跨平台的游戏开发中。 严肃游戏(Serious Game)的开发是指制作游戏不仅仅是为了娱乐,而更多地是用于教育、训练、模拟等目的。使用C#语言开发严肃游戏,可以有效地利用.NET框架提供的丰富的类库和工具,比如Windows Presentation Foundation (WPF)、Windows Communication Foundation (WCF) 和Windows Forms等,这些库和工具可以支持游戏在图形、网络、用户界面等方面的需求。 再来看OpenGL,这是一个开放标准的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。OpenGL广泛用于视频游戏开发、虚拟现实、模拟系统和其他图形密集型应用程序。在.NET环境下,通过Tao Framework这个库,开发者可以更容易地使用OpenGL的API。Tao Framework是一个针对.NET平台封装的底层图形库,它提供了一套与OpenGL API兼容的C#接口,使得C#语言可以直接调用OpenGL的功能。这样,开发者就不必直接与底层的C或C++接口打交道,从而可以更加专注于游戏逻辑和设计本身。 在具体实现游戏开发时,OpenGL技术允许开发者在三维空间中创建复杂的几何图形,并通过光照、纹理贴图、渲染技术等实现真实感的视觉效果。Tao Framework则负责处理.NET环境与OpenGL之间的底层交互,简化了API的调用过程,使得C#程序员在开发3D游戏时能够更为便捷地运用OpenGL的强大功能。 在这本书《C# Game Programming For Serious Game Creation》中,作者Daniel Schuller详细介绍了如何使用C#和Tao Framework进行游戏编程,特别是创建严肃游戏。通过书中内容,读者可以了解到如何搭建游戏开发环境、使用Tao Framework调用OpenGL实现3D图形的渲染、游戏循环的编写、用户输入的处理、场景管理以及网络编程等内容。这样的知识结构对于想要深入学习C#语言在严肃游戏开发领域应用的开发者来说是极具价值的。 由于本书的版权信息中提到了许多商标和注册商标,这暗示在游戏开发的过程中,开发者可能会用到其他公司的软件或服务,例如Visual Studio、TortoiseSVN等。这些工具和服务为游戏开发提供了额外的功能,比如版本控制、源代码管理、音效生成等,它们都是现代游戏开发中不可或缺的部分。NUnit和BitmapFontCreator则分别代表了游戏测试工具和字体制作工具,这说明书中不仅仅包含了编程知识,还涉及了游戏开发的其他重要方面,如测试和资源制作。 综合来看,标题和描述中涉及的知识点可以归结为C#语言在游戏开发中的应用、3D游戏的开发、Tao Framework及其封装的OpenGL接口使用、严肃游戏的开发目的和应用领域、游戏开发相关的其他技术和服务的使用。这些知识点为想要深入了解C#在严肃游戏开发中的实际应用提供了丰富的信息和实用的指导。
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