socket网络通信编程ppt教程
网络的相关知识,网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。TCP与UDP的工作原理与编写过程,如何在程序中链接库文件。一个字符界面的聊天程序。 【网络编程基础】 网络编程是计算机之间通过网络进行通信的过程,这一领域主要涉及网络协议、数据传输和网络架构。在本教程中,我们将重点关注Socket网络通信编程,这是一种连接应用程序与网络驱动程序的方法。 **Socket的概念** Socket是网络编程中的一个重要概念,它充当了应用程序与网络驱动程序之间的接口。在应用程序中创建Socket后,可以使用bind函数将其与特定的IP地址和端口号关联,从而建立起数据传输的通道。当应用程序向Socket发送数据时,这些数据会被网络驱动程序捕获并转发到网络上。相反,当计算机接收到与该Socket绑定的IP和端口相关的数据时,驱动程序会将数据传递回应用程序,供其读取。 **TCP与UDP** TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中两种主要的传输层协议。TCP是一种面向连接、可靠的协议,它保证了数据包的顺序和完整性,但相对而言效率较低。UDP则是无连接的,不保证数据包的顺序或可靠传输,但速度快,适用于实时通信如视频流媒体。 **IP地址和协议** 在网络中,每台主机都有一个唯一的IP地址,它是32位的逻辑地址,通常以点分十进制的形式表示,如192.168.0.1。IP地址用于标识网络中的设备。协议则是网络数据交换的规则,包括语义、语法和规则,不同层次的协议负责不同的任务。 **网络的异质性与ISO/OSI七层模型** 由于网络环境的复杂性,包括多种通信媒介、设备、操作系统等,为了解决网络异质性问题,人们引入了ISO/OSI七层参考模型。这个模型将网络功能划分为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。各层之间遵循严格的单向依赖,上层使用下层的服务,下层为上层提供服务。例如,应用层使用传输层(如TCP或UDP)提供的服务进行数据传输,而实际的物理通信则发生在物理层。 **数据封装** 在数据传输过程中,数据需要经过封装,即在数据前面添加协议头部,形成协议数据单元(PDU)。每个层次都会添加相应的头部信息,以便于在对应的层解析和处理。例如,应用层的数据在传输层会被封装成TCP段或UDP数据报,然后在更低层进行处理,直到最终通过物理介质(如电缆、无线信号)进行传输。 **网络编程实践** 教程中可能还会包含一个简单的字符界面聊天程序的示例,这个程序展示了如何使用Socket进行客户端和服务器之间的数据交换。通过这个实例,学习者可以更好地理解Socket编程的基本步骤,包括创建Socket、连接服务器、发送和接收数据以及关闭连接。 "socket网络通信编程ppt教程"涵盖了网络通信的基础知识,包括IP地址、TCP/UDP协议、Socket编程、数据封装以及ISO/OSI七层模型,旨在帮助学习者掌握网络编程的核心技能。通过深入学习,开发者能够创建自己的网络应用程序,实现数据的可靠传输。
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