Socket Programming Fundamentals
Socket 是一种编程接口,允许不同的应用程序之间进行通信。它是一个虚拟的接口,具有跨平台特性,可以在不同的操作系统上使用。
Socket 的定义和分类
Socket 是一个网络通信接口,允许应用程序之间进行通信。它可以分为三种类型:
1. 字节流套接口 (Stream Sockets):面向连接的,用于可靠的数据传输。
2. 数据报套接口 (Datagram Sockets):无连接的,用于不可靠的数据传输。
3. 原始套接口 (Raw Sockets):只对 Internet 协议有效,用于直接访问 IP 协议。
Socket 的产生和发展
Socket 的起源可以追溯到 70 年代,由加州大学 Berkeley 分校开发,以提供网络通信接口。后来,Sun、MS 等公司共同制定了适应 dos 和 win 平台的 windows sockets 的规范 (WinSock)。现在,Socket 已经广泛应用于各种平台上。
Socket 的工作原理
Socket 的工作原理可以分为以下几个步骤:
1. 服务器启动服务程序,等待客户的服务请求。
2. 客户端运行客户程序,向服务器发送服务请求。
3. 服务器接收到请求后,处理请求并返回响应。
4. 客户端接收到响应后,处理响应并显示结果。
Socket 的编程语言和环境
Socket 可以使用多种编程语言和环境,包括:
1. 语言:C/C++/C#/Perl/Java 等。
2. 环境:Windows、Linux 等操作系统,MS Visual 系列、VC/VB/VS.NET、Borland 系列、Delphi/BCB(C++ Builder) 等开发环境。
Socket 的重要参数
Socket 的两个重要参数是:
1. IP 地址 / 域名:可以用 gethostbyaddr 和 getaddrbyhost 函数相互转换。
2. 端口号:用以区别不同的应用,RFC1700 规定了由 IANA(因特网已分配数值权威机构)定义的端口列表。
Socket 的应用
Socket 广泛应用于各种网络应用中,包括:
1. 客户 / 服务器 (C/S) 应用。
2. 网络通信程序设计。
3. 实验目的:掌握客户 / 服务器 (C/S) 应用的工作方式,初步掌握用 C 语言设计网络通信程序,学习和区别 TCP/UDP 不同的通信机制。
Socket 是一种强大的编程接口,允许应用程序之间进行通信。它广泛应用于各种网络应用中,具有重要的理论价值和实践意义。