可以链接到MFC中的OpenGL.zip
OpenGL是一种开放标准的图形库,用于在各种操作系统和硬件上创建高质量的2D和3D图形。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,它基于Windows API,用于简化Windows应用程序开发。将OpenGL与MFC结合,可以让开发者在MFC应用程序中利用OpenGL的强大图形渲染能力。 要将OpenGL链接到MFC应用中,首先需要包含必要的头文件。在MFC项目中,通常会包含`<GL/gl.h>`和`<GL/glu.h>`,这两个头文件分别提供了OpenGL的基本函数和辅助函数。同时,可能还需要包含`<afxwin.h>`来获取MFC的相关类定义。 接下来,需要在MFC应用程序中创建一个窗口,这个窗口将作为OpenGL渲染上下文的承载者。在`CWinApp`派生类的`InitInstance`方法中,创建一个`CWnd`派生类的实例,并设置其窗口类为支持OpenGL的类。这通常通过调用`RegisterClassEx`并设置`WNDCLASS`结构的`hbrBackground`成员为`NULL`(表示透明背景,以便OpenGL绘制的图形不被覆盖)和`lpfnWndProc`成员为`WndProc`函数实现,这个函数处理窗口消息。 创建窗口后,需要在窗口的`Create`方法中设置WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,以确保OpenGL绘图不会被其他子窗口遮挡。然后,通过`wglMakeCurrent`和`wglCreateContext`函数创建OpenGL上下文,并使其成为当前活动上下文。 在MFC的消息映射中,需要处理WM_SIZE消息,当窗口大小改变时,更新OpenGL视口和投影矩阵以适应新的窗口尺寸。此外,还需要处理WM_PAINT消息,这是实际进行OpenGL绘图的地方。在`OnPaint`方法中,调用`BeginPaint`和`EndPaint`来初始化和清理画笔环境,然后执行OpenGL绘图命令。 为了在MFC中处理OpenGL的定时绘图,可以使用`CWinThread`的`SetTimer`和`KillTimer`方法来创建和销毁定时器。定时器的回调函数(通常是`OnTimer`)负责调用渲染函数,进行OpenGL绘图。 在MFC应用中,还需要考虑资源的释放。在窗口关闭或程序退出时,需要调用`wglMakeCurrent(NULL, NULL)`来解除当前上下文,然后使用`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,最后释放窗口。 将OpenGL与MFC集成涉及创建支持OpenGL的窗口、设置渲染上下文、处理窗口消息以及定时绘图。这个过程需要对MFC和OpenGL的原理有深入理解,但一旦完成,就可以在MFC应用程序中充分利用OpenGL的强大图形功能。开发者可以通过学习和实践,逐步掌握如何在MFC中构建复杂的3D图形用户界面。
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