#include "5DG_Window.h"
void TerminateApplication(GL_Window* window) // 结束程序
{
PostMessage(window->hWnd, WM_QUIT, 0, 0); // 发送WM_QUIT消息
g_isProgramLooping = FALSE; // 停止程序
}
void ResizeWindowGL(int width, int height) // 重新设置窗口大小
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei)(height)); // 重置当前视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 切换到投影矩阵模式
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
gluPerspective(45, (float)width/(float)height, 0.1, 100); // 设置透视投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 切换到模型视图矩阵
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
}
BOOL ChangeScreenResolution(int width, int height, int bitsPerPixel) // 修改屏幕分辨率
{
DEVMODE dmScreenSettings; // 设备设置模式
ZeroMemory(&dmScreenSettings, sizeof(DEVMODE)); // 清空
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(DEVMODE); // Devmode结构的大小
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // 设置为屏幕宽度
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // 设置为屏幕高度
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bitsPerPixel; // 设为指定位长
dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
// 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态栏
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
return FALSE; // 分辨率修改失败,返回 FALSE
}
return TRUE; // 分辨率修改成功,返回 TRUE
}
BOOL CreateWindowGL(GL_Window* window) // 建立OpenGL窗口
{
DWORD windowStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 设置窗口样式
DWORD windowExtendedStyle = WS_EX_APPWINDOW; // 设置窗口扩展样式
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = // 像素格式描述符(pfd)的设置
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 像素的尺寸
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // pfd必须支持窗口绘制
PFD_SUPPORT_OPENGL | // pfd必须支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // pfd必须支持双缓存
PFD_TYPE_RGBA, // 像素格式为RGBA
window->init.bitsPerPixel, // 设置颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位数
0, // 无Alpha缓存
0, // 忽略偏移位
0, // 无累积缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累积缓存位
16, // 深度缓存为16位
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主要绘制层
0, // 保留位
0, 0, 0 // 忽略层遮罩
};
RECT windowRect = {0, 0, window->init.width, window->init.height}; // 定义窗口大小
GLuint PixelFormat; // 保存像素格式
if (window->init.isFullScreen == TRUE) // 切换全屏
{
if (ChangeScreenResolution(window->init.width, window->init.height, window->init.bitsPerPixel) == FALSE)
{
// 全屏切换失败
MessageBox(HWND_DESKTOP, "无法切换到全屏模式,在窗口模式下运行.\nMode Switch Failed,Running In Windowed Mode.", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
window->init.isFullScreen = FALSE; // 设置 isFullscreen 为FALSE
}
else // 全屏切换成功
{
ShowCursor (FALSE); // 隐藏鼠标
windowStyle = WS_POPUP; // 设置窗口样式
windowExtendedStyle |= WS_EX_TOPMOST; // 设置窗口扩展样式
}
}
else
{
// 调整窗口大小,包括窗口边界
AdjustWindowRectEx(&windowRect, windowStyle, 0, windowExtendedStyle);
}
// 开始创建 OpenGL 窗口
window->hWnd = CreateWindowEx(windowExtendedStyle, // 窗口扩展样式
window->init.application->className,// 应用程序类名
window->init.title, // 窗口标题
windowStyle, // 窗口样式
0, 0, // 窗口的 X,Y 坐标位置
windowRect.right - windowRect.left, // 窗口宽度
windowRect.bottom - windowRect.top, // 窗口高度
HWND_DESKTOP, // 父窗口为桌面
0, // 无菜单
window->init.application->hInstance,// 传入应用程序实例
window);
if (window->hWnd == 0) // 窗口是否成功创建
{
return FALSE; // 若失败,则返回FALSE
}
window->hDC = GetDC(window->hWnd); // 取得当前窗口的设备描述表
if (window->hDC == 0) // 若未得到设备描述表
{
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁该窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
PixelFormat = ChoosePixelFormat(window->hDC, &pfd); // 选择兼容的像素格式
if (PixelFormat == 0) // 若选择失败
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
if (SetPixelFormat(window->hDC, PixelFormat, &pfd) == FALSE) // 设置像素格式并判断是否失败
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
window->hRC = wglCreateContext(window->hDC); // 取得绘制描述表
if (window->hRC == 0) // 若未得到绘制描述表
{
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
if (wglMakeCurrent(window->hDC, window->hRC) == FALSE) // 设置绘制描述表并判断是否失败
{
wglDeleteContext(window->hRC); // 删除绘制描述表
window->hRC = 0; // 将绘制描述表清零
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 窗口句柄清零
return FALSE; // 返回FALSE
}
ShowWindow(window->hWnd, SW_NORMAL); // 显示窗口
ResizeWindowGL(window->init.width, window->init.height); // 重设窗口
ZeroMemory(window->keys, sizeof(Keys)); // 清空键盘缓冲区
return TRUE; // 窗口创建成功
}
BOOL DestroyWindowGL(GL_Window* window) // 销毁窗口并释放程序所用的资源
{
if (window->hWnd != 0) // 窗口有句柄?
{
if (window->hDC != 0) // 窗口是否有得到绘制描述表?
{
wglMakeCurrent(window->hDC, 0); // 将当前描述表指针置为0
if (window->hRC != 0) // 该窗口是否有绘制描述表
{
wglDeleteContext(window->hRC); // 释放绘制描述表
window->hRC = 0; // 将绘制描述表清零
}
ReleaseDC(window->hWnd, window->hDC); // 释放设备描述表
window->hDC = 0; // 将设备描述表清零
}
DestroyWindow(window->hWnd); // 销毁窗口
window->hWnd = 0; // 将窗口句柄清零
}
if (window->init.isFullScreen) // 若窗口在全屏模式下
{
ChangeDisplaySettings(NULL, 0); // 切换为桌面分辨率
ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标
}
return TRUE; // 返回TRUE
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
GL_Window* window = (GL_Window*)(GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA));
switch (uMsg) // 取得Window的消息值
{
case WM_SYSCOMMAND: // 截取系统命令
{
switch (wParam) // 监听系统调用
{
case SC_SCREENSAVE: // 要运行屏保(Screensaver)?
case SC_MONITORPOWER: // 显示器进入节电模式(Powersave)?
return 0; // 提前返回0,防止系统调用执行
}
break; // 退出
}
case WM_CREATE: // 创建Window
{
CREATESTRUCT* creation = (CREATESTRUCT*)(lParam); // 保存窗口结构指针
window = (GL_Window*)(creation->lpCreateParams);
Se
touch1943
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