1、由Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_____。
A.Action Media 750 B.Amiga
C.CD-I D.Macintosh
【多媒体技术】
多媒体技术是信息技术的一个重要分支,它涵盖了多种媒体元素的集成与交互,如文本、图像、音频、视频等。在本模拟试题中,我们看到了与多媒体技术相关的一些核心概念和历史背景。
1. 世界上第一台多媒体计算机系统是由Commodore公司研发的Amiga。这一选择题揭示了多媒体计算的早期发展,Amiga系统以其先进的图形和音频能力在当时引领了潮流。
2. 多媒体个人计算机标准MPC3.0是在1993年发布的。这表明多媒体技术随着时间不断演进,标准的更新推动了硬件和软件的发展。
3. 媒体的两种含义包括表示信息的载体和存储信息的实体。这反映了媒体在信息传播中的角色,即承载和保存信息的形式。
4. 感觉媒体是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉等。这是多媒体技术中用户体验的基础,不同的感觉媒体对应不同的感官输入。
5. 显示媒体是表现和获取信息的物理设备,如显示器、音箱等,它们将媒体信息转化为用户可以直接感知的形式。
6. 人类通过视觉获取外部世界约80%的信息,这强调了视觉在多媒体信息传递中的重要性。
7. 多媒体技术的特性包括多样性、集成性、交互性和实时性。这些特性使得多媒体系统能够提供丰富的、动态的、可交互的用户体验。
8. 多媒体驱动程序是直接管理和控制多媒体硬件的软件,实现硬件的各种操作。它是多媒体系统层次结构中连接硬件和操作系统的桥梁。
9. 计算机主机与显示器之间的接口电路是显示卡,显示卡负责将计算机处理的信息转换为屏幕上的图像。
10. 数码相机、计算机摄像机和数字摄像头通常不能用于网上传送实时影像,因为它们主要是静态图像或录像设备,而网络摄像机则设计用于实时流媒体。
11. 多媒体软件可以分为多媒体系统软件、多媒体支持软件和多媒体应用软件,分别用于系统管理、开发工具和具体应用。
12. Flash MX是多媒体素材制作工具,主要用于创建动画和交互式内容。
13. Adobe Premiere是一款视频编辑软件,用于专业视频内容的剪辑和制作。
14. Authorware是一款多媒体著作工具软件,常用于创建交互式的学习和教学材料。
15. 教育与培训是多媒体技术的重要应用领域,包括多媒体视频课程、在线学习平台等。
16. 超文本数据模型由节点、链和网络构成,形成了非线性的信息组织方式,如网页间的链接。
17. 高质量的声音通常需要更高的量化级数和采样频率。
18. MIDI(乐器数字接口)在存储空间有限或者对音乐质量要求不高的情况下是理想的,因为它占用的空间远小于波形文件,同时可以模拟多种乐器声音。
19. 计算五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量约为52.92MB。
20. 22.05kHz是声音卡支持的标准采样频率之一,常见于CD音质。
21. 波形文件格式如WAV、AIFF等是原始音频数据的存储格式,而非压缩声音数据。
以上知识点详细介绍了多媒体技术的相关概念,包括多媒体计算机的历史、多媒体标准、媒体的分类、多媒体特性和应用,以及音频和视频处理的基本原理和技术。这些知识对于理解和应用多媒体技术至关重要。