DirectX 9.0是微软推出的一套用于Windows平台的游戏开发和多媒体编程接口,它包含了丰富的图形、音频和输入功能,极大地促进了3D游戏和多媒体应用程序的开发。本教程主要针对初学者,旨在帮助读者掌握DirectX 9.0进行3D游戏开发的基本概念和技能。 我们要了解DirectX 9.0的核心组件。它主要由以下几个部分组成: 1. Direct3D:这是DirectX中处理3D图形的主要部分,提供了对硬件加速图形渲染的访问,包括顶点和像素着色器、纹理贴图、光照模型等。学习Direct3D,你需要理解基本的3D图形概念,如顶点、多边形、坐标系、视口变换和投影。 2. DirectDraw:虽然在DirectX 9.0中已经不再推荐使用,但在早期的教程中,它被用于2D图形的加速。现在,2D图形处理通常由Direct3D的简化模式或者其他的API(如GDI+)来完成。 3. DirectSound:处理声音和音频输出,支持硬件加速和3D音效。通过DirectSound,开发者可以创建复杂的音频环境,实现音乐播放和音效定位。 4. DirectInput:提供与用户输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄)交互的功能,使得游戏能够实时响应玩家的操作。 5. DirectShow:用于视频捕获、播放和处理,它基于事件驱动的模型,简化了多媒体内容的创建。 学习DirectX 9.0的3D游戏开发,你需要掌握以下关键知识点: 1. 3D数学基础:向量、矩阵和四元数是Direct3D编程的基础,用于描述和操作3D空间中的对象。 2. 设备初始化和管理:创建Direct3D设备,设置渲染状态,以及管理设备上下文。 3. 顶点缓冲区:存储3D模型的顶点数据,可以是静态或动态的,根据需要进行硬件传输。 4. 图形管线:理解从顶点到屏幕像素的整个渲染流程,包括顶点处理、光栅化和像素处理。 5. 着色器模型:使用顶点着色器和像素着色器编写自定义的图形效果,如光照、纹理映射和后处理特效。 6. 纹理和材质:应用2D图像到3D模型表面,实现视觉效果,包括颜色、透明度和镜面反射。 7. 深度缓冲和模板缓冲:用于解决3D渲染中的遮挡问题,确保正确的绘制顺序。 8. 效果系统:使用Direct3D Effects(FX)框架,方便地管理和应用预定义的图形效果。 9. 碰撞检测和物理模拟:为游戏添加真实感,比如角色与物体的碰撞,物体的运动和交互。 10. 多线程编程:优化性能,尤其是在现代多核CPU上,合理利用线程可以显著提升游戏性能。 通过《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》的英文版教程和配套代码,你可以逐步学习这些概念,并实践应用。教程会引导你从创建基本的3D场景开始,逐渐深入到更复杂的技术,如动态光照和动画。通过实际的项目练习,你可以巩固理论知识,提高编程技巧,最终具备开发3D游戏的能力。
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- aoyiooyi2011-09-20谢谢~~~,英文版没有翻译的错误
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