《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c A Shader Approach》是游戏开发领域的一本经典教材,尤其适合那些希望通过DirectX技术学习3D游戏编程的开发者。该书由Frank D. Luna撰写,英文版以PDF格式提供,包含了丰富的3D图形编程知识和着色器技术的应用。 DirectX是由微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于多媒体,特别是游戏开发,它涵盖了音频、视频、图形等多个方面。DirectX 9.0c是该系列的一个重要版本,提供了先进的图形渲染功能,包括对顶点和像素着色器的支持,这使得开发者能够更高效地创建逼真的3D场景。 书中的"Shader Approach"强调了着色器在现代3D图形编程中的核心地位。着色器是一种程序,它们运行在图形处理器(GPU)上,负责计算像素的颜色、光照、纹理映射等效果。书中的内容可能涵盖了以下关键知识点: 1. **基础概念**:书籍会介绍3D图形的基础,如向量和矩阵运算,以及如何在3D空间中表示和操作物体。 2. **DirectX架构**:深入讲解DirectX 9.0c的组件,如Direct3D,用于处理3D图形;DirectInput,用于获取用户输入;以及DirectSound,用于处理音频。 3. **设备初始化**:如何设置Direct3D设备,包括创建设备实例,选择硬件加速级别,以及设置呈现目标和深度缓冲。 4. **顶点处理**:顶点缓冲区的使用,以及顶点着色器(Vertex Shaders)如何改变顶点属性,如位置、颜色和法线。 5. **像素处理**:像素着色器(Pixel Shaders)的工作原理,它们如何计算每个像素的颜色,包括光照模型、纹理混合和后期处理效果。 6. **纹理映射**:如何应用纹理到3D模型上,包括UV坐标、纹理坐标系和不同的纹理贴图模式。 7. **渲染技术**:多边形剔除、深度测试、Alpha混合等渲染技术,以及如何优化渲染性能。 8. **高级主题**:可能包括高级着色技术,如法线映射、环境映射、体积光照、粒子系统等。 9. **案例分析**:书中可能会通过实际的游戏开发案例来演示这些概念和技术,帮助读者理解和应用所学知识。 10. **实践项目**:书中的练习和项目将引导读者实际编写代码,实现3D游戏的各个组件。 通过阅读这本书,读者将获得创建3D游戏所需的技能,包括理解DirectX API,掌握着色器编程,以及实现复杂的3D视觉效果。对于希望从事游戏开发或提升现有技能的开发者来说,这是一份宝贵的资源。虽然描述中提到此PDF版本不是CHM转换而来,且未提及与原版的排版对比,但良好的书签和排版无疑提高了阅读体验。
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