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操作系统-进程调度模拟算法附源码.doc
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操作系统-进程调度模拟算法附源码.doc
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- -
进程调度模拟算法
课程名称:计算机操作系统班级:信 1501-2
实验者:琛实验日期:2018 年 5 月 1 日
评分:教师签名:
一、实验目的
进程调度是处理机管理的核心容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序 ,
以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片
轮转算法的具体实施方法。
二、实验要求
1.设计进程控制块 PCB 的构造,通常应包括如下信息:
进程名、进程优先数〔或轮转时间片数〕、进程已占用的 CPU 时间、进程到完成还
需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。
2.编写两种调度算法程序:
优先数调度算法程序
循环轮转调度算法程序
3.按要求输出结果。
三、实验过程
分别用两种调度算法对伍个进程进展调度。每个进程可有三种状态;执行状态
〔RUN〕、
就绪状态〔READY,包括等待状态〕和完成状态〔FINISH〕,并假定初始状态为就
绪状态。
〔一〕进程控制块构造如下:
NAME——进程标示符
PRIO/ROUND——进程优先数/进程每次轮转的时间片数〔设为常数 2〕
CPUTIME——进程累计占用 CPU 的时间片数
NEEDTIME——进程到完成还需要的时间片数
STATE——进程状态
NEXT——链指针
- - word.zl-
- -
注:
1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进展计算;
2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程
序运行时给定。
〔二〕进程的就绪态和等待态均为链表构造,共有四个指针如下:
RUN——当前运行进程指针
READY——就需队列头指针
TAIL—— 就需队列尾指针
FINISH—— 完成队列头指针
〔三〕程序说明
1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为:
50-NEEDTIME
每执行一次,优先数减 1,CPU 时间片数加 1,进程还需要的时间片数减 1。在轮
转法中,采用固定时间片单位〔两个时间片为一个单位〕,进程每轮转一次,CPU
时间片数加 2,进程还需要的时间片数减 2,并退出 CPU,排到就绪队列尾,等待
下一次调度。
2. 程序的模块构造如下:
整个程序可由主程序和如下 7 个过程组成:
2
〔1〕INSERT1——在优先数算法中,将尚未完成的 PCB 按优先数顺序插入到就绪
队列中;
〔2〕INSERT2——在轮转法中,将执行了一个时间片单位〔为 2〕,但尚未完成的
进程
的 PCB,插到就绪队列的队尾;
〔3〕FIRSTIN——调度就绪队列的第一个进程投入运行;
〔4〕PRINT——显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。
〔5〕CREATE——创立新进程,并将它的 PCB 插入就绪队列;
〔6〕PRISCH——按优先数算法调度进程;
〔7〕ROUNDSCH——按时间片轮转法调度进程。
主程序定义 PCB 构造和其他有关变量。
实验代码:
Main.cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
typedef struct node
{
char name[20]; //进程名
- - word.zl-
- -
int prio; //进程优先级
int round; //分配 CPU 的时间片
int cputime; //CPU 执行时间
int needtime; //进程执行所需时间
char state; //进程状态
int count; //记录执行次数
struct node *next; //链表指针
}PCB;
int num;
//定义三个队列,就绪队列,执行队列,完成队列
PCB *ready = NULL; //就绪队列
PCB *run = NULL; //执行队列
PCB *@nish = NULL; //完成队列
//取得第一个就绪节点
void GetFirst()
{
run = ready;
if (ready != NULL)
{
run->state = 'R';
ready = ready->next;
run->next = NULL;
}
}
//优先级输出队列
void Output1()
{
PCB *p;
p = ready;
while (p != NULL)
{
cout << p->name << "\t" << p->prio << "\t" << p->cputime << "\t" << p->needtime <<
"\t " << p->state << " \t " << p->count << endl;
p = p->next;
}
p = @nish;
while (p != NULL)
{
- - word.zl-
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