Beginning OpenGL Game Programming
### 开始OpenGL游戏编程 #### 一、OpenGL简介与历史 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维、三维矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序接口(API)。它使用图形管道来完成此任务,主要应用于游戏开发、CAD/CAM(计算机辅助设计/计算机辅助制造)、虚拟现实以及其他需要高性能图形处理的领域。该API最初由Silicon Graphics Inc. (SGI) 开发,并在1992年发布。 OpenGL作为一款开放标准,在各种平台上都有广泛应用。其标准由Khronos Group维护,这是一家致力于制定和维护开放标准的组织。OpenGL不仅仅限于游戏编程,它还在科学可视化、医学成像等众多领域发挥着重要作用。 #### 二、OpenGL书籍介绍 《Beginning OpenGL Game Programming》是一本经典的OpenGL入门书籍,旨在为初学者提供一个深入浅出的学习路径。本书详细介绍了OpenGL的基础知识和技术要点,并通过实际案例帮助读者掌握OpenGL的基本用法。 #### 三、OpenGL基础知识 ##### 1. 基础概念 - **坐标系**:OpenGL使用右手坐标系,其中X轴指向屏幕右侧,Y轴指向屏幕顶部,Z轴指向屏幕外。 - **视口**:视口是OpenGL用来将3D场景映射到2D屏幕的一部分,即定义了最终图像在屏幕上显示的位置和大小。 - **投影**:投影是用来控制物体在视口中的大小和位置的方法,常见的有正交投影和透视投影。 - **模型视图矩阵**:模型视图矩阵用于控制场景中物体的位置、方向和大小,它由模型矩阵和视图矩阵组合而成。 - **顶点**:顶点是构成图形的基本元素,每个顶点都有自己的坐标、颜色、纹理坐标等属性。 ##### 2. 绘制基本形状 OpenGL提供了多种绘制基本形状的方法,如线段、多边形等。这些方法通常涉及以下步骤: - 初始化OpenGL上下文。 - 设置投影矩阵和视图矩阵。 - 定义顶点数据和索引数据。 - 使用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`函数进行绘制。 ##### 3. 着色器 着色器是OpenGL中用于控制如何渲染像素的程序。主要有两种类型: - **顶点着色器**:用于计算顶点的位置和属性。 - **片段着色器**:用于计算每个像素的颜色值。 使用OpenGL Shading Language (GLSL) 编写着色器代码,然后将其编译并链接到OpenGL程序中。 #### 四、OpenGL高级特性 随着OpenGL的发展,越来越多的高级特性被引入进来,这些特性极大地增强了OpenGL的功能性和灵活性。 ##### 1. 光照与材质 OpenGL支持多种光照模型,包括Phong光照模型、Gouraud光照模型等。同时,还可以通过定义材质属性(如漫反射、镜面反射、透明度等)来实现丰富的视觉效果。 ##### 2. 纹理映射 纹理映射是一种将图像应用到3D模型表面的技术,可以大大增加模型的真实感。OpenGL提供了多种纹理格式的支持,并且可以通过着色器对纹理进行更精细的控制。 ##### 3. 粒子系统 粒子系统是模拟诸如火焰、烟雾、雨滴等自然现象的一种方法。在OpenGL中,可以利用顶点数组或实例化渲染技术来高效地实现复杂的粒子效果。 #### 五、OpenGL资源与社区 学习OpenGL的过程中,除了阅读书籍之外,还可以参考各种在线资源和参与社区交流。例如,OpenGL官方网站提供了详尽的技术文档;Stack Overflow、Reddit等平台上有大量关于OpenGL问题的讨论;此外,还有一些专门针对OpenGL的学习网站和论坛,如OpenGL教程网、OpenGL Wiki等。 《Beginning OpenGL Game Programming》这本书对于想要踏入OpenGL世界的新手来说是一个很好的起点。通过系统学习和实践,读者可以逐渐掌握OpenGL的核心技术和应用场景,为未来的图形编程之路打下坚实的基础。
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- tangmin56625192013-07-09还不错的书,基本上是只能适用于windows平台的。。。讲了opengl也涉及了directx
- ColaWJY2013-06-11英语版pdf,谢谢!
- chauteny2012-10-12很清晰,十分感谢
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