DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline
DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline 是一款专注于图形处理技术的重要框架,由微软开发,用于提升游戏和图形密集型应用程序的性能。在 DirectX 9 时代,可编程图形流水线是其核心特性,它取代了早期的固定功能流水线,为开发者提供了更高的灵活性和控制力。 在传统的固定功能流水线中,图形处理器(GPU)内部有一系列预先设定好的处理步骤,如顶点变换、纹理映射、光照计算等,开发者只能通过调整参数来改变这些预设行为。然而,这种模式限制了创新和自定义的可能性,无法满足日益复杂的图形需求。 可编程图形流水线则改变了这一局面。它允许开发者编写自己的顶点着色器和像素着色器,直接控制GPU的运算过程,实现更精细的图形渲染效果。顶点着色器主要处理顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等,执行复杂的几何变形和物理模拟。像素着色器则在像素级别上进行操作,处理颜色、光照、纹理混合等,提供更加细腻的画面表现。 DirectX 9 中的可编程流水线包含以下几个关键组件: 1. **顶点处理器**:包括顶点着色器(Vertex Shader),负责对模型的顶点进行操作,如变换、动画和特效。 2. **几何处理器**:处理顶点数据,生成像素的几何形状,如三角形。 3. **像素处理器**:包含像素着色器(Pixel Shader),在每个像素级别上应用光照、纹理、颜色混合等效果。 4. **纹理单元**:用于存储和操作纹理,与像素着色器配合,实现复杂的纹理映射。 5. **渲染目标**:指定图像输出的位置,可以是屏幕、帧缓冲或其他渲染目标。 6. **状态对象**:允许开发者设置各种渲染参数,如深度测试、混合模式、裁剪等。 通过这些组件的灵活组合,开发者可以实现从简单的阴影效果到复杂的物理模拟,极大地扩展了DirectX 9在图形渲染上的可能性。同时,随着硬件的发展,DirectX 9的可编程流水线也能够充分利用多核CPU和高性能GPU的优势,实现更高效的并行计算。 《MS.Press.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.eBook-iNTENSiTY.pdf》这本书很可能会深入探讨这些概念,并提供实际案例和编程指南,帮助读者理解和掌握DirectX 9可编程图形流水线的使用技巧,从而在游戏开发和其他图形应用领域实现更高水平的创新。
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- shyboy61042012-06-07好东西。不过现在该看更新的directx了
- redven2012-12-082004的版本有點過時,而且沒有附原碼。
- lovesheryl2013-07-15资源有些老了
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