DirectX是微软开发的一系列应用程序接口(API),主要用于在Windows操作系统上进行多媒体和游戏编程,尤其是图形渲染和音频处理。这个压缩包包含了多本关于DirectX和游戏编程的英文电子书,涵盖了从基础到高级的各种主题,对于学习DirectX编程和游戏开发的初学者以及有经验的开发者来说都是宝贵的资源。 1. "MS.Press.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.eBook-iNTENSiTY.rar":这本书可能详细介绍了DirectX 9的可编程图形管线,这是DirectX中的核心部分,允许开发者控制图形硬件,包括顶点着色器和像素着色器。可编程图形管线允许开发者实现复杂的光照、纹理和渲染效果,是现代3D游戏画面提升的关键技术。 2. "Wordware.Advanced.3D.Game.Programming.With.DirectX.9.0.eBook-LiB.rar":这本书可能深入讨论了使用DirectX 9进行高级3D游戏编程的技术,可能涵盖了高级的数学和几何概念,如向量、矩阵运算,以及复杂的3D模型加载和渲染。 3. "Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar":这本电子书可能会讲解如何将DirectX与.NET框架结合使用,创建基于C#或VB.NET的游戏。它可能包含.NET Framework下的DirectX编程基础,以及如何利用.NET的优势来简化游戏开发。 4. "Premier.Press.BEGINNING.DIRECT3D.GAME.PROGRAMMING.2ND.EDITION.eBook-DDU.rar":这是一本入门级的Direct3D游戏编程书籍,可能适合初学者,涵盖基本的Direct3D概念,如设备初始化、渲染循环、纹理映射等。 5. "McGraw.Hill.Ultimate.Game.Design.Building.Game.Worlds.eBook-DDU.rar":这本书可能专注于游戏世界的构建,包括关卡设计、环境艺术和游戏逻辑,可能不仅涉及编程,还涵盖了游戏设计的创意方面。 6. "Wordware.Publishing.Programming.Multiplayer.Games.eBook-DDU.rar":这本电子书可能详细阐述了如何使用DirectX开发多人在线游戏,包括网络编程、同步机制和服务器架构设计。 7. "Wordware.Publishing.Directx.9.User.Interfaces.Design.and.Implementation.eBook-DDU.rar":用户界面设计和实现对于任何应用程序都至关重要,这本书可能介绍了如何使用DirectX创建高效且吸引人的游戏UI,涵盖了窗口管理、控件绘制以及交互设计。 8. "New.Riders.Beginning.Math.and.Physics.for.Game.Programmers.Mar.2004.eBook-DDU.rar":基础的数学和物理学对于游戏编程至关重要,这本书可能提供了解决游戏中的物理问题所需的基本数学知识,如向量、矩阵、旋转、碰撞检测等。 通过阅读这些书籍,读者可以系统地学习DirectX的各个方面,从基本的3D图形编程到复杂的网络和物理模拟,从而具备创建高质量游戏的能力。Delphi标签可能意味着这些知识也适用于使用Delphi进行游戏开发的开发者,因为Delphi支持与.NET类似的COM接口,可以调用DirectX API。
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