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最好的D3D教程-第二章:绘制三角形.pdf
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DirectX Tutorials www.andypike.com By Andy Pike
第二章:绘制三角形
Introduction(序)
所有的 3D 图形都是由三角形构成的。为什么是三角形而不是别的图形呢?因为三角形有许多优越之处,例如:绘
制效率。(译者:而且我们知道,任意不在同一条直线上的三个点都能构成三角形,这对于在空间中形成某种复杂图
形是很有益处的,我的理解)所以,如果我们想得到一个矩形,最有效率的是绘制两个相同的合并的三角形,这样要
优于直接绘制一个矩形。所以,本教程下面将告诉你如何绘制复杂物体的最小单元:三角形。 (译者:神奇的三角形
啊..)
Vertices (顶点)
顶点(vertex)是什么?顶点就是 3D 空间中的一个点。例如,三角形有三个顶点,而矩形有四个。在 3D 空间中,你
可以用三个顶点来指定一个三角形。想做到这些,你需要了解迪卡尔坐标系统。
2D Cartesian coordinate system (2D 迪卡尔坐标系统)
下面的两幅图演示了 2D 迪卡尔坐标系统是怎样工作的。
Fig 2.1 Fig 2.2
2D 迪卡尔坐标系统是很简单的,用两条轴 x、y 的值来表示点的位置,进而表现出图形的位置。这是初中时我们就
学习过的。
3D Cartesian coordinate system (3D 迪卡尔坐标系统)
下面的两幅图演示了左手 3D 迪卡尔坐标系统是怎样工作的。
Fig 2.3 Fig 2.4
2D 坐标系统只有 x 轴与 y 轴,因为它是平面的。而在 3D 空间里,两个轴显然不够用了,所以,有了第三个轴:z
轴。现在,我们用这三个轴就能在 3D 空间中表示出物体的任意位置了。这其实是很简单的事情,我就不多说了。
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苦茶子12138
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