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EDA课程设计 沈阳理工大学 乒乓球游戏机
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2014-07-16
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EDA完整课程设计 沈阳理工大学 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和几分。要求: (1)甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1-0.5秒移动一位。 (3)11分为一局,甲乙双方都应设置各自的几分牌,任何一方先记满11分,该方胜出。当记分牌清零后,重新开始。
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成 绩 评 定 表
学生姓名 汪 班级学号
专 业 电子信息工程 课程设计题目 乒乓游戏机
评
语
组长签字:
成绩
日期
2014 年 4 月 1 日
课 程 设 计 任 务 书
学 院
信息科学与工程学院
专 业
学生姓名
学 号
设计题目 乒乓游戏机
一、内容及要求:
利 用 所 学 的 EDA 设 计 方 法 设 计 乒乓游戏机, 熟 练 使 用 使 用
QUARTUSII应用软件,进一步学习使用 VHDL 语言、原理图等 EDA
设计方法进行综合题目的方法。
1、 调试底层模块,并时序仿真;
2、 设计顶层模块,并时序仿真;
3、 撰写课程设计报告.设计报告要求及格式见附件。
二、功能要求:
设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁
判和几分。要求:
(1)甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为
0.1-0.5 秒移动一位。
(3)11 分为一局,甲乙双方都应设置各自的几分牌,任何一方先记满 11 分,
该方胜出。当记分牌清零后,重新开始。
三、进度安排:
课程设计时间为 10 天(2 周)
1、调研、查资料 1 天。
2、总体方案设计 2 天。
3、代码设计与调试 5 天。
4、撰写报告 1 天。
5、验收 1 天。
指导教师(签字)
2014 年 3 月 1 日
学院院长(签字)
2014 年 3 月 1 日
目 录
1 设计目的..............................................................................................................................................................1
2 设计要求和任务..................................................................................................................................................1
2.1 设计任务...................................................................................................................................................1
2.2 设计要求...................................................................................................................................................1
3 总体设计思路及原理描述..................................................................................................................................1
4 分层次方案设计及代码描述..............................................................................................................................2
4.1 控制模块的设计...............................................................................................................................................2
4.1.1 cornal 模块分析.............................................................................................................................2
4.1.2 cornal 模块 VHDL 程序描述........................................................................................................3
4.2 送数据模块的设计...................................................................................................................................7
4.2.2 ch41a 模块 VHDL 程序描述.........................................................................................................8
4.3 产生数码管片选信号模块的设计...........................................................................................................9
4.3.1 sel 模块分析...................................................................................................................................9
4.3.2 sel 模块 VHDL 程序描述..............................................................................................................9
4.4 七段译码器模块的设计.........................................................................................................................10
4.4.1 disp 模块分析..............................................................................................................................10
4.4.2 disp 模块 VHDL 程序描述..........................................................................................................11
4.5 顶层原理图设计.....................................................................................................................................11
5 各模块的时序仿真图........................................................................................................................................12
6 总结....................................................................................................................................................................15
7 参考文献............................................................................................................................................................15
1
1 设计目的
掌握熟悉的使用 Quartus II 9.1 软件的原理图绘制,程序的编写,编译以及仿真。
体会使用 EDA 综合过程中电路设计方法和设计思路的不同。掌握使用 EDA 工具设计乒乓
游戏机的的设计思路和设计方法。
2 设计要求和任务
2.1 设计任务
设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和
几分。
2.2 设计要求
(1)甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点亮的方向决定,球移动的速度为 0.1-
0.5 秒移动一位。
(3)11 分为一局,甲乙双方都应设置各自的几分牌,任何一方先记满 11 分,该方胜
出。当记分牌清零后,重新开始。
3 总体设计思路及原理描述
由乒乓游戏机功能,用原理图作为顶层模块,再将底层划分成四个小模块来实现:
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courage1993
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