没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
《梦之封印》
游戏设
计方案
Version 2.1
组长:杜钟
组员:钱忠山
陈成
甘斌
邹杰文
“梦之封印”游戏策划
第一部分:游戏概述 5
第二部分:场景 6
第一章:.....................................................................................................................................6
第二章:.....................................................................................................................................6
第三部分:角色 7
1、动作.......................................................................................................................................7
角色可执行的动作.....................................................................................................................7
角色的能力项.............................................................................................................................9
2.名词介绍................................................................................................................................10
角色,道具,技能部分项目列介绍..............................................................................10
角色介绍...........................................................................................................................10
种族介绍...........................................................................................................................10
属性介绍...........................................................................................................................11
职业介绍...........................................................................................................................12
移动方式介绍...................................................................................................................12
2.可控的人物:........................................................................................................................13
3.NPC........................................................................................................................................15
第一章:梦的开始...................................................................................................................15
场景二:Dota 场景 1.......................................................................................................16
近卫营地中的老板们.......................................................................................................17
近卫营地中的 9 个 NPC..................................................................................................18
探宝森林 1 中的 NPC.......................................................................................................19
世界地图 1 小怪:...........................................................................................................19
探宝森林怪.......................................................................................................................20
第二章:雾之隐.......................................................................................................................20
主地图 2 中 3 个小怪:...................................................................................................21
隐村 12 个 NPC.................................................................................................................21
发电厂怪:.......................................................................................................................22
地精山洞怪:...................................................................................................................23
刺客山洞怪:...................................................................................................................24
第四部分:道具与装备 25
使用类:HP 恢复类:.............................................................................................................25
MP 恢复类:............................................................................................................................25
HP、MP 恢复类:...................................................................................................................26
复活类:...................................................................................................................................26
侦查类:...................................................................................................................................27
战斗提高属性类:...................................................................................................................27
2
剧情类:...................................................................................................................................28
装备类:...................................................................................................................................29
1 武器类:................................................................................................................................29
1.1 男主人公专用:.........................................................................................................29
1.2 女主人公专用:.........................................................................................................31
2 头盔类:................................................................................................................................32
2.1 男主人公:.................................................................................................................32
2.2 女主人公专用:.........................................................................................................33
3.身体类:................................................................................................................................34
3.1 男主人公专用:.........................................................................................................34
3.2 女主人公专用:.........................................................................................................36
4 鞋类:....................................................................................................................................37
4.1 男主人公专用:.........................................................................................................37
4.2 女主人公专用:.........................................................................................................38
5 套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘)....................................................................40
5.1 男主人公用:.............................................................................................................40
5.2 女主人公专用:.........................................................................................................41
装饰类:属性提高类:...........................................................................................................42
第五部分:技能与状态 43
1、技能.....................................................................................................................................43
男主人公技能:...............................................................................................................44
女主人公技能:...............................................................................................................45
主地图 1 怪物技能:.......................................................................................................47
探宝森林怪物技能:.......................................................................................................47
世界地图 2 的怪物:.......................................................................................................48
发电厂怪物技能...............................................................................................................49
地精山洞怪物...................................................................................................................50
刺客山洞怪物技能...........................................................................................................52
2、状态列表.............................................................................................................................54
第六部分:事件 59
第一章.......................................................................................................................................59
6 主线事件 1:.................................................................................................................59
支线事件 1:....................................................................................................................59
支线事件 2:....................................................................................................................60
支线事件 3:....................................................................................................................60
支线事件 4:....................................................................................................................61
支线事件 5:....................................................................................................................61
第二章.......................................................................................................................................62
主线事件 2:发电厂惊魂................................................................................................62
主线事件 3:一决雌雄....................................................................................................62
酒馆支线事件 6:老鼠?................................................................................................63
3
酒馆支线事件 7:魂之复仇............................................................................................63
酒馆支线事件 8:血的代价............................................................................................64
支线事件 9:为了辉耀....................................................................................................64
第七部分:界面 65
战斗时菜单:...................................................................................................................65
第八部分:规则 66
属性规则:...............................................................................................................................66
战斗规则:...............................................................................................................................67
物理攻击伤害公式:.......................................................................................................67
魔法(技能)伤害计算公式:.......................................................................................67
Miss 概率计算公式:......................................................................................................67
普通逃跑概率计算公式...................................................................................................67
boss 战逃跑概率公式:...................................................................................................67
经验值取得规则:...........................................................................................................68
其他规则...................................................................................................................................68
遇敌公式:.......................................................................................................................68
金钱获得公式:...............................................................................................................68
敌人技能使用几率公式:...............................................................................................68
学习敌人技能规则:.......................................................................................................68
学习技能成功率计算公式:...........................................................................................69
属性生成规则:...............................................................................................................69
附 1:剧本 69
第一章:梦的开始 69
画面 1:开场 CG:..................................................................................................................70
画面 2:第一章章名显示:....................................................................................................70
画面 3:网吧............................................................................................................................71
事件 1:妈妈出现............................................................................................................72
画面 4:男孩家里客厅............................................................................................................73
画面 5:天灾主营....................................................................................................................74
画面 6:近卫营地....................................................................................................................75
画面 7:探宝森林 1.................................................................................................................81
画面 8:探宝森林 2.................................................................................................................82
——第二章:雾之隐 牛刀小试 82
画面 9:村庄............................................................................................................................82
画面 10:发电厂......................................................................................................................84
画面 11:地精山洞..................................................................................................................85
画面 12:刺客山洞..................................................................................................................86
4
附 2:名词注释: 87
附 3:成员简介: 91
第一部分:游戏概述
本作是传统、高自由度的 RPG 游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角
色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟
的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不
懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,
但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽 RPG
—DOTA 世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注
重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时
代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别
致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用 2D 俯
视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝
地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程
中,喜欢玩 DOTA 的玩家可尽情享受与 DOTA 中英雄并肩战斗的快感。游戏中
的技能主要依照 DOTA 中技能的设置,相信可以给玩家不一样的 RPG 体验。为
了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为
可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外本游戏是基于 RPGmaker 制作
的。日式画风,可爱的 Q 版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令
人不禁顿生恻隐之心。本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦
恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更
加丰富,技术性更强。
5
剩余63页未读,继续阅读
资源评论
- xiaoheiyu3332013-06-19对于初学者有一定的帮助
- porbello2012-09-18还不错,对于没有经验的人来说有一定的参考价值。
clock0123456
- 粉丝: 0
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- 【ERP标准流程-标准流程-进货管理】(DOC 17页).doc
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- Java爬虫项目【项目开发计划】(共12页).docx
- 11111111111
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
- MyBatis动态SQL是一种强大的特性,它允许我们在SQL语句中根据条件动态地添加或删除某些部分,从而实现更加灵活和高效的数据
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功