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顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf+游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx

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【自用】清晰版《游戏感:虚拟感觉游戏设计指南

游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南,游戏设计师必读书籍。清晰版

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游戏感:虚拟感觉游戏设计指南

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顶级游戏设计构造游戏世界

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游戏感:虚拟感觉游戏设计指南(超清版中文译本)

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顶级游戏设计构造游戏世界 清晰版 pdf

顶级游戏设计 副标题 : 构造游戏世界 作者: (美)Tom Meigs 著 译:陈贵敏、杜敬利、韩琪 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2004-5-1 页数: 376 ISBN: 9787505398016 本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。 本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。 另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。 通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的理解。 本书可供游戏设计工程师、开发商及游戏爱好者学习与使用。

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顶级游戏设计_构造游戏世界sample

文件参考使得你可以通过高效的模型重用来实现大量的细节和复杂的内容。这也会节省大量的内存,因为参考组件或者参考模型一旦被加载到计算机内存中,游戏引擎就可以把它放在所有需要的地方,并且基于一个实例计算机就知道如何绘制每一个实例对应的物品。这样每一个组件都发挥了最大的重用价值。

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游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计完整版 pdf

游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计 完整版 pdf 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和实践。   本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10~12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。本书的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一ChrisTaylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。

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游戏设计-原理与实践(高清PDF中文版)

本书给出了整个游戏的开发过程,通过与一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术。通过对几个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素,找到更有效地使游戏想法成型的方法,包括焦点的使用、文档的设计、故事的提炼、脚本的和技术规范的编写等。附录中一个完整的设计文档示例了优秀游戏开发文档的原理。 迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。 对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!

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虚拟感觉游戏设计

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游戏设计书籍(游戏设计的100个原理.pdf+游戏设计:原理与实践.pdf)

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超越感觉:批判性思考指南

美国纽约州立大学德里校区荣誉退休教授,是国际公认的强调思维教学在教育中核心地位的运动先驱。他在大学毕业后曾经担任过四年工程师,主要从事时间和运动研究,致力于改进方法、设备和外观设计,并且进行标准的成本计划分析。这些经验赋予他对于创造性和批判的思考的独特视角,这个视角的基础不仅是认知理论,也在于实际的应用。随后数十年,他一直从事思维教学,写作了20余本著作、数个电视教学节目和数十篇文章。他在批判性思考上的创新性教科书,促进了许多年里思维课程标准的确立。《超越感觉》最初出版于1975年,本书为其第八版。其代表作还有:《思维的艺术》(1984)、《成为批判的思考者》(1989)、《批判地思考伦理问题》(2007)等等,他的许多书都出了多个版本,深受学生和广大读者的欢迎

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游戏设计的100个原理 完整版 pdf

游戏设计的100个原理 作者: [美] Wendy Despain 译者: 肖心怡 出版社: 人民邮电出版社 页数: 218 装帧: 平装 ISBN: 9787115376879 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。   本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。   本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

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