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Quest3D 3.0 Tutorial Manual
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2011-06-08
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Quest3D个别指导手册 这一本手册被设计提供关于探索 3D立体的资讯。 每个努力已经被做使这订购如完全的而且尽可能正确,但是没有担保或者健身被暗示。 信息被提供在一之上 " 当做是 " 基础。 行为-3D立体的 B.V. 将有关于任何损失没有责任也没有任何人方面的职责或实质或损害这一本手册中的信息出现。
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3 版
个别指导手册
版权? 2005 由行为-3D 立体? B.V.
版权所有。 这一本书的没有部份可能以任何形式被再生或传输或任何方法、电子的或
机械的,包括影印、记录,或任何信息储存和检索系统,没有行为-3D 立体的 B.V. 的
书面的许可
这一本手册被设计提供关于探索 3D 立体的资讯。 每个努力已经被做使这订购如完全
的而且尽可能正确,但是没有担保或者健身被暗示。 信息被提供在一之上 " 当做是 "
基础。 行为-3D 立体的 B.V. 将有关于任何损失没有责任也没有任何人方面的职责或
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在这一本书的所有商标和产品名字是商标或服务他们的分别拥有者的标志。
Macromedia? ,导向体? 而且动画制作软体? Macromedia 公司的商标或注册商标是
图像处理软体?一个商标或注册商标是有奥多比公司的 微软公司?, DirectX?,
Windows?,英特网探险家?, Excel?, PowerPoint?, Visual Basic 呢? 微软公司
公司的商标或注册商标是。 3D 立体工作室最大?,两足动物? 而且体格? 小心 inc
的商标或注册商标是。 玛雅人?,是吗?。 光波 3D 立体? 是一个商标或 Newtek inc
的注册商标。
探索 3D 立体? 而且探索 3D 立体? 图形是行为-3D 立体 B.V. 的商标或注册商标
行为-3D 立体? 而且行为-3D 立体? 图形是行为-3D 立体 B.V. 的商标或注册商标
被公开的 byAct-3D 立体? B.V.
盖由 Remko 男人名描绘。 Derk 的本文和图 像 de Geus 、 Remko 男人名、费利
Marcellis 、 Dylan Nagel 、爱德华 Niewold 和 Jeroen Visser。 特别的由于班 Borrie Loic
de Montaignac?大卫 Polcino Morten Schnau 被雾笼罩, Pjotr van Schothorst 和欧文狼。
盖注意: *企业版本**虚拟实境版本字符和汽车模型是 VSTEP 的版权。 在这一本
手册的配合的图像也是 VSTEP 的版权。
内容
分开我: 开始 5
1.1 介
绍....................................
.....................................
............................7
1.2 该 如 何 使 用 这 一 本 手
册....................................
.....................................
........8
1.3 探 索 3D 立 体 安
装....................................
.....................................
............10
1.4 Demonstation 现
场....................................
.....................................
...........13
1.5 探 索 3D 立 体 使 用 者 介
面....................................
.....................................
.......14
1.6 波
道....................................
.....................................
................................31
1.7 程 序 流
量....................................
.....................................
........................49
1.8 型
板....................................
.....................................
..............................54
1.93D 立 体 现
场....................................
.....................................
...............................56
1.10 出
版....................................
.....................................
............................61
1.11 摘
要....................................
.....................................
...............................68
第 2 部份: 虚拟工作室 69
2.13D 立 体 物
件....................................
.....................................
.............................70
2.2 动
画....................................
.....................................
.............................78
2.3 物 件 进 口
货....................................
.....................................
........................87
2.4 表 面 的 特
性....................................
.....................................
................91
2.5 照 明 和 图
像....................................
.....................................
.......106
2.6 照 相
机....................................
.....................................
...............................114
2.7 图 标 使 用 者 介
面....................................
.....................................
.......120
2.8 声 音 和 音
乐....................................
.....................................
................125
2.9 风
景....................................
.....................................
..........................130
2.10 粒 子 系
统....................................
.....................................
..................138
2.11 字 符 动
画....................................
.....................................
..........143
第 3 部份: 程序规划 153
3.1 逻
辑....................................
.....................................
....................................154
3.2 数
学....................................
.....................................
..................................... 1
64
3.3 因 为 回
路....................................
.....................................
..............................175
3.4 行
列....................................
.....................................
..................................185
3.5 多 个 波 道 聚
集....................................
.....................................
...196
3.6 数 学 的 值 机
员....................................
.....................................
....205
3.7
Pathfinding.................................
.....................................
............................217
3.8 有 限 态 机
器....................................
.....................................
...........224
第 4 部份: 专家的层次 233
4.1 专 案 管
理....................................
.....................................
..........234
4.2 物 理 学 摹
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chlong7
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