目录
第一部分
入门
摘要
1.1 简介
1.2 如何使用该手册
1.3 安装 Quest3D
1.4 实例场景
1.5 Quest3D 的用户界面
1.6 Channel
1.7 程序流程
1.8 模版
1.9 三维场景
1.10 发布
1.11 小结
第二部分 虚拟场景
2.1 三维物体
2.2 动画
2.3 导入物体
2.4 表面属性
2.5 光照和阴影
2.6 像机
2.7 图形用户接口
2.8 声音
2.9 地形和环境
2.10 粒子系统
2.11 角色动画
第三部分∶编程
3.1 逻辑
3.2 数学
3.3 For Loop
3.4 数组
3.5 Multiple channel groups
3.6 Mathematical operators(数学操作)
3.7 Pathfinding(寻径)
I
Quest3D 中文 作者:NETTE(tianyhongcn@126.com)
3.8 有限状态机
第四部分 高级
摘要
4.1 项目管理
4.2 物理仿真
4.3 数据库连接
4.4 网络
4.5 Lua 脚本
附录
A1 从 Max 和 Maya 中导入
A2 用户接口(略)
A3 快捷键
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