根据提供的文件信息,我们可以总结出一系列关于游戏编程的知识点。以下是对文件中提及内容的详细解析: ### 游戏编程基础知识 1. **C++基础**:游戏编程中常用的编程语言是C++,书中首先介绍了C++的基础知识。这包括了程序的入门知识、控制语句、函数以及指针、数组与字符串的操作。这些都是编写任何类型程序的基础。 2. **预编译指令**:在C++编程中预编译指令也很重要,它们通常用于条件编译、宏定义等,以提高代码的灵活性和效率。 3. **多文件程序结构**:游戏项目往往较为复杂,需要将代码分割成多个文件,因此理解多文件程序的结构对于游戏开发至关重要。 ### 面向对象编程 4. **类与对象**:掌握面向对象编程是游戏开发的关键,书中的第二章涉及类的定义和使用、构造函数的编写以及类的静态成员等。 5. **继承与多态**:理解类的继承、虚函数以及抽象类的概念,这些是面向对象编程的核心部分,可以帮助程序员建立合理的类体系结构,提高代码的可复用性和扩展性。 ### Windows编程 6. **Windows程序基础**:游戏通常是运行在Windows操作系统上的,因此了解Windows编程对于游戏开发者来说至关重要。这包括了对WinMain函数的理解,它是一个Windows程序的入口点。 7. **消息处理**:Windows程序通过消息来处理用户的输入事件,例如键盘和鼠标操作。掌握消息处理机制是创建交互式游戏所必需的。 ### 图形与动画编程 8. **DirectDraw编程**:DirectDraw是微软DirectX图形库的一部分,用于低级图形处理,适合游戏中的图形渲染。书中对DirectDraw的使用进行了基础介绍,包括初始化、图象调入、透明色处理、图象传送、缩放、后台缓存与换页等。 9. **动画制作**:DirectDraw不仅可以用于静态图象处理,还可以制作动画效果。动画制作的细节,如定时器的使用、声音播放、动画例子等,都是游戏编程中不可或缺的知识。 10. **编程技巧**:编程优化技巧可以帮助提高游戏性能,比如页面锁定、程序提速、错误排除技巧等,以及对C++程序的优化。 ### 高级编程技巧 11. **内嵌汇编**:虽然C++已经是一种高效的编程语言,但有时候为了性能的极致优化,可能会用到内嵌汇编。书中介绍了内嵌汇编的基本使用方法,包括基本指令、算术指令、逻辑与移位指令等。 12. **MMX指令集**:MMX是多媒体扩展指令集,它为游戏开发中的图像和声音处理提供了额外的指令支持,可以进一步提升性能。 ### 游戏开发实例与RPG制作 13. **RPG制作方法**:角色扮演游戏(RPG)是游戏类型中的一种,书中介绍了RPG游戏的基本结构、制作方法和常用算法。 14. **RPG实例**:通过一个RPG游戏实例,作者展示了如何将前面学到的知识应用于实际的游戏项目中,包括头文件、主程序、各种类的定义以及函数的实现等。 ### 游戏编程的历史与资源 15. **游戏编程的历史**:书中在前言部分回顾了游戏编程的发展历史,从早期的简单游戏到现代复杂游戏的演进,为读者提供了一个宏观的视角。 16. **编程资源**:书末提供了更多编程资源的链接,如***,以便读者获取更多的学习材料和进一步的提升。 这本书为有志于游戏编程的读者提供了一套完整的游戏编程指南。它不仅涵盖了基础知识,还包括了深入的面向对象编程、Windows编程、图形处理、动画制作以及高级优化技巧。同时,通过RPG游戏的实例讲解,读者可以将理论知识与实际项目相结合,进一步加深理解和提高实践能力。本书适合有一定编程基础的读者,对于游戏爱好者和游戏开发人员而言,是一本宝贵的资源。
- 粉丝: 0
- 资源: 7
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助