由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是n年前的事了)有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。
游戏编程指南旨在帮助开发者了解如何使用C++进行游戏开发,特别是在结合VC++ 7.0、DirectX 8.1和Winsock 2.2这些技术时。C++是C语言的一个扩展,增加了面向对象特性,使得游戏开发更加高效且模块化。C++中的“类”是其核心概念,它允许开发者创建自定义的数据结构和行为,从而更好地模拟现实世界中的实体和过程。
在C++中,游戏编程的基础始于理解和掌握基本语法和数据类型。例如,1.2.1章节中讨论的数与数据类型,包括整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)等,它们是所有计算和逻辑操作的基础。变量和常量(1.2.2)是存储和表示值的容器,变量的值可以改变,而常量则不可。Namespace(1.2.3)用于组织代码,避免命名冲突,使代码更易于管理和维护。
操作符与表达式(1.2.4)是编程中的关键元素,它们控制着值的计算和逻辑判断。例如,算术操作符(+、-、*、/、%)用于数学运算,比较操作符(==、!=、<、>、<=、>=)用于条件检查,逻辑操作符(&&、||、!)用于组合条件。
预编译指令(1.3)如#include和#define在编译阶段起作用,#include用于引入头文件,其中包含函数声明和其他必要的定义,而#define用于创建宏,提供文本替换功能。
结构、联合和枚举(1.4)是C++中复合数据类型的重要部分。结构(1.4.1)允许将多种不同类型的数据组合成一个单一的实体,常用于表示游戏中的对象如角色或道具。联合(1.4.2)则不同,它的一份内存空间可以被多个成员共享,适合处理内存有限的场景。枚举(1.4.3)则是一种创建命名常量的方式,提高代码的可读性。
在游戏开发中,DirectX 8.1是一个关键的库,它提供了多媒体和图形处理的接口,包括音频、视频和3D图形。Winsock 2.2是网络通信的API,对于实现多人在线游戏至关重要,它支持TCP/IP协议,允许游戏服务器和客户端之间进行数据交换。
这个指南涵盖了C++编程的基本概念,并逐步引导读者深入到游戏开发的具体技术,如图形渲染、网络通信以及游戏逻辑的实现。通过学习这些内容,开发者能够构建出高效、交互性强的游戏应用。读者可以通过阅读和实践,不断提升在游戏编程领域的技能和经验。