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ogre使用指南v0.01a,比较早的版本了,网上暂时没找到新的
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资源评论
作者
....................................................................................................................................................6
序
........................................................................................................................................................6
教程的目的....................................................................................................................................6
读者要求........................................................................................................................................6
教程的由来....................................................................................................................................7
OGRE
简介
........................................................................................................................................7
OGRE 特点...................................................................................................................................7
效率特性
平台和 支持
网格
场景特性
特效
其它特性
OGRE 中的模块...........................................................................................................................9
模块
平台管理模块
平台管理模块
场景管理
文件系统插件
! 插件
"!" 插件
!"#$ 插件
"! 渲染系统插件
"! 渲染系统插件
渲染系统插件
%&&' 工具
!%&( 导出器
位图字体创建工具
)* 导出器
+!& 接口
$ 转换器
安装
OGRE......................................................................................................................................13
获取 OGRE.................................................................................................................................13
支撑环境......................................................................................................................................13
,*&!-.
"!$/-
其它第三方库-
编译 OGRE.................................................................................................................................14
运行 DEMO.................................................................................................................................14
OGRE 运行期结构.....................................................................................................................14
准备用
OGRE
开发
.........................................................................................................................16
从 FrameWork 开始...................................................................................................................16
# &) 与实际应用程序的关系
( ***"!& 类
数据成员
0&&!:0 系统的入口点
1 :摄象机
":场景管理器
# !:帧监听器
0%%&2:渲染窗口
成员函数
& 函数
!* 函数
( *# ! 类-
数据成员.
成员函数.
构造函数.
' !!% 函数3
第一个 3D 程序...........................................................................................................................27
OGRE
中的数学
..............................................................................................................................29
asm_math.h.................................................................................................................................29
Math 类........................................................................................................................................30
! 类中的数学常量
数学函数速查表
Vector3 类....................................................................................................................................32
常量
成员函数
Vector4 类....................................................................................................................................35
构造函数.
操作符重载.
Matrix3 类...................................................................................................................................36
常量3
构造函数3
操作符重载3
Matrix4 类...................................................................................................................................37
常量
构造函数:
成员函数:
Quaternion 类.............................................................................................................................40
静态数据成员-
构造函数-
成员函数-
异常处理和日志
..............................................................................................................................43
日志管理......................................................................................................................................43
日志系统的组成--
& 类--
& 类--
成员函数-.
日志系统的使用举例-.
程序概述-.
部分代码-3
异常处理......................................................................................................................................46
使用异常处理的好处-3
对异常处理的支持-
44("*!&-
几个辅助宏-
异常处理的例子-
部分代码:-
执行结果-
场景结构体系
..................................................................................................................................50
Entity 类.......................................................................................................................................51
重要函数.
SceneNode 类..............................................................................................................................51
重要函数.
SceneManager 类........................................................................................................................52
重要函数.
场景管理器的使用举例..............................................................................................................56
思路.3
部分代码.
摄象机
..............................................................................................................................................60
Camera 类...................................................................................................................................60
Camera 使用举例一...................................................................................................................62
Camera 使用举例二...................................................................................................................64
思路3-
部分代码3.
光
......................................................................................................................................................68
材质与材质脚本
..............................................................................................................................68
基本概念......................................................................................................................................68
的材质(!)3
纹理层(,(!+)3
材质管理器(!)3
Ogre 的材质脚本........................................................................................................................69
示例一:环境帖图
示例二:( * !
材质脚本关健字说明
,(!+ 专用属性.
粒子系统及粒子脚本
......................................................................................................................75
基本概念......................................................................................................................................76
粒子系统脚本..............................................................................................................................76
载入粒子脚本
格式
示例一..........................................................................................................................................80
示例二..........................................................................................................................................81
动画基础
..........................................................................................................................................81
OGRE 中与基本动画相关的类.................................................................................................81
SimpleSpline 与 RotationSpline 类...........................................................................................82
关键帧类(KeyFrame)............................................................................................................82
动画轨迹类(AnimationTrack).............................................................................................82
重要函数
动画类(Animation)................................................................................................................83
重要函数
动画状态类(AnimationState)...............................................................................................83
重要函数-
场景管理器类(SceneManager)............................................................................................84
重要函数-
基本动画实例:..........................................................................................................................84
骨骼动画
..........................................................................................................................................86
基本概念......................................................................................................................................86
什么是骨骼动画3
的骨骼动画3
示例一:行走的机器人..............................................................................................................87
示例二:控制机器人的动作......................................................................................................88
界面
..................................................................................................................................................88
基本概念......................................................................................................................................88
5+
!
1&!
!#"!&+
,(! !
!
&% !
!!& !
! !
Overlay 脚本...............................................................................................................................91
载入脚本
格式
在 &5+ 中加入元素
6"&!6和 6 !6块
6!!+6块-
, *!-
Overlay 实例一...........................................................................................................................96
Overlay 实例二...........................................................................................................................96
思路3
部分代码
实现界面事件处理......................................................................................................................99
复杂场景
..........................................................................................................................................99
室内场景....................................................................................................................................100
室外场景....................................................................................................................................102
附属工具
........................................................................................................................................104
MilkShape 导出插件................................................................................................................104
用 )* 导出 的步骤-
3d Studio Max 导出插件..........................................................................................................106
备注
................................................................................................................................................106
OGRE 相关网站:...................................................................................................................106
感谢
................................................................................................................................................107
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