OGRE的面对对象的特性使得一切成为可能。通过插件使用不同的接口(目前包括Direct3D和OpenGL),现在OGRE已经可以同时运行在Windows,Linux和Mac OSX上。在抽象层次上运用OGRE的程序,可以工作在所有OGRE提供了渲染子系统的环境中,不需要关心任何平台特性和特殊的程序接口。
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