### 常见23种设计模式概述 设计模式是在软件工程领域中广泛采用的解决方案,旨在解决常见的软件设计问题,提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是对23种设计模式的详细说明: #### 抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了创建一系列相关或相互依赖对象的接口,但并不具体指定这些对象的类。这种模式的主要优点在于它可以让你创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类型。 #### 适配器模式(Adapter) 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许你将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器模式使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作,提高了系统的灵活性和兼容性。 #### 桥接模式(Bridge) 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离,从而使两者可以独立变化。这种模式通过将抽象与实现解耦,使得抽象和实现可以在不同的类层次结构中独立发展,增加了代码的可扩展性和可维护性。 #### 建造者模式(Builder) 建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使相同的构建过程可以创建不同的表示。这种模式通常用于构建包含许多可选部件的对象,它将对象的构建过程与最终产品分离开来,使得构建过程和构建结果之间的关系更清晰。 #### 责任链模式(Chain of Responsibility) 责任链模式是一种行为型设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者接受为止。这种模式可以避免请求发送者和接收者之间的紧密耦合,提高了系统的灵活性和可扩展性。 #### 命令模式(Command) 命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。它还支持可撤销的操作,提高了代码的可复用性和可维护性。 #### 组合模式(Composite) 组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式使得客户可以一致地使用单个对象和复合对象,简化了代码的编写和维护。 #### 装饰模式(Decorator) 装饰模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式比生成子类更加灵活,因为可以在运行时动态地给一个对象添加职责。 #### 外观模式(Facade) 外观模式是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的更高层次接口,使得子系统更容易使用。这种模式简化了系统与外界的交互,提高了系统的可维护性和可扩展性。 #### 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。这种模式将实例化延迟到子类,提高了代码的灵活性和可维护性。 #### 享元模式(Flyweight) 享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这种模式可以显著减少内存的使用,提高了系统的性能和效率。 #### 解释器模式(Interpreter) 解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言的文法,并建立一个解释器来解释该语言中的句子。这种模式适用于需要解析和执行某种语言或规则的应用场景。 #### 迭代器模式(Iterator) 迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问集合中元素的方法,而不暴露集合的内部结构。这种模式使得用户可以以一致的方式遍历不同类型的集合,提高了代码的通用性和可维护性。 #### 中介者模式(Mediator) 中介者模式是一种行为型设计模式,它用一个中介对象来封装一系列对象间的交互。这种模式降低了对象之间的耦合度,使得对象间的通信更加简单和明确。 #### 备忘录模式(Memento) 备忘录模式是一种行为型设计模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这种模式使得对象可以返回到之前的状态,提高了系统的回退能力和安全性。 #### 观察者模式(Observer) 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式提高了系统的响应速度和实时性。 #### 原型模式(Prototype) 原型模式是一种创建型设计模式,它使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型创建新的对象。这种模式可以避免重复创建相似对象的过程,提高了代码的效率和性能。 #### 代理模式(Proxy) 代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。这种模式可以在客户端和目标对象之间提供一个中介层,增加了系统的安全性和可控性。 #### 单例模式(Singleton) 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式可以确保系统中某个类的实例唯一,减少了资源的浪费,提高了系统的稳定性和安全性。 #### 状态模式(State) 状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。这种模式提高了代码的灵活性和可扩展性。 #### 策略模式(Strategy) 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。这种模式使得算法的变化独立于使用算法的客户,提高了代码的可复用性和可维护性。 #### 模板方法模式(Template Method) 模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,提高了代码的灵活性和可扩展性。 #### 访问者模式(Visitor) 访问者模式是一种行为型设计模式,它表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这种模式提高了系统的可扩展性和可维护性,使得增加新的操作变得更加简单和方便。
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