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常见23种设计模式
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2014-07-10
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常见23种设计模式,开发设计中常见的23种设计模式,有简单的实例,简单易懂
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合
模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模
式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有
的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程
序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,
后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,
就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代
换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只
有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍
生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现
“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所
以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,
通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码
时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将
接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要
好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都
应该将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,
才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫
朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方
法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类
不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、Java 的 23 中设计模式
A、创建模式
从这一块开始,我们详细介绍 Java 中 23 种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他
们的特点及设计模式的原则进行分析。
首先,简单工厂模式不属于 23 中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简
单工厂、静态方法简单工厂。
0、简单工厂模式
简单工厂模式模式分为三种:
01
、普通
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
[java]view plain copy
1. publicinterfaceSender{
2. publicvoidSend();
3. }
其次,创建实现类:
[java]view plain copy
1. publicclassMailSenderimplementsSender{
2. @Override
3. publicvoidSend(){
4. System.out.println("thisismailsender!");
5. }
6. }
[java]view plain copy
1. publicclassSmsSenderimplementsSender{
2.
3. @Override
4. publicvoidSend(){
5. System.out.println("thisissmssender!");
6. }
7. }
最后,建工厂类:
[java]view plain copy
1. publicclassSendFactory{
2.
3. publicSenderproduce(Stringtype){
4. if("mail".equals(type)){
5. returnnewMailSender();
6. }elseif("sms".equals(type)){
7. returnnewSmsSender();
8. }else{
9. System.out.println("请输入正确的类型!");
10. returnnull;
11. }
12. }
13. }
我们来测试下:
1. publicclassFactoryTest{
2.
3. publicstaticvoidmain(String[]args){
4. SendFactoryfactory=newSendFactory();
5. Sendersender=factory.produce("sms");
6. sender.Send();
7. }
8. }
输出:this is sms sender!
02
、多个方法
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能
正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:
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Goluck98
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